Прохождение сириус сэм 3. Serious sam: руководства и прохождения. Не так страшен черт

Дело было в Египте.
Лето в Каире.

Играем за Крутого Сэма на уровне сложности «Человек». Выпав с вертолета, поднимаемся и идем налево. Уничтожаем первого монстра («Самка гнаара») нажатием «Е». Входим в здание и забираем кувалду из шкафчика. Разламываем препятствие, спускаемся вниз. Выйдя на улицу, поворачиваем налево и движемся вперед, убивая врагов. Подбираем подсвечивающиеся баночки для увеличения здоровья. Видим большую тварь, обходим ее справа, так как всё равно перед нами стена. Продолжаем движение, расправляясь с монстрами.

Новый тип врагов с ракетницами («Безголовый ракетчик»). Убиваем первого и видим, как пролетает некий летательный объект, который разрушил здание неподалеку. Сворачиваем направо, там будет проломлена стена. Уничтожаем врагов, проходим через стену. Обыскиваем каждый уголок и комнаты, чтобы находить полезные предметы. Подбираем пистолет, разбираемся с «Безголовыми камикадзе». Их легко обнаружить, благодаря издаваемому ору. Выбираем в более-менее открытую область. Здесь предстоит схватка с целой оравой «Безголовых камикадзе». Обнаруживаем вертолет у дороги, продвигаемся к здания. Большая схватка со всеми противниками сразу, чем дальше к зданию, тем их больше. Обходим с правой стороны, из окон выпрыгивают «Скелеты с Клира»; на расстоянии метают цепи, а вблизи атакуют прыжками. В любом случае нужно уклоняться, услышать об их приближении можно по цокоту копыт. Входим внутрь через подвальную дверь.

В паутине.

Движемся по темному подвалу, по лестнице поднимаемся наверх. Справа забаррикадированная дверь, поэтому поворачиваем направо. Выбираемся в зал, где уничтожаем коконы и находящихся в них «Антаресских пауков, детенышей». Не дойдя до конца, повернем налево. Встретим «Антарреского паука, молодую особь». Детеныши, как и молодые особи, отлично лазают по потолкам, так что внимательно смотрим по сторонам.

По комнатам попадаем в длинный коридор, в конце появится камикадзе. Поднимаемся по лестнице и затем бежим вперед. Обходим пропасть, слышим крики о помощи. Спускаемся в подвал, крики прекращаются, но зато появляется звук мобильного телефона. Смотрим ролик.

Перед нами много коконов, лучше всего уничтожать их с безопасного расстояния, продумав план отхода. Так как внезапно появляющиеся Самки гнаара заставят эти коконы раскрыться, уж лучше заблаговременно расправиться с пауками, чтобы в дальнейшем не было проблем. Здесь мы получим мощный дробовик, убив «Клона». Их атаки не так страшны на дальних дистанциях как, например наши. Ведь тот же дробовик в наших руках имеет убойную силу даже на среднем расстоянии. С группой «Клонов» расправляемся, выглядывая из-за угла.

Выбираемся из подвала и движемся вперед, продолжая убивать «Клонов». Вскоре мы встретимся с первым боссом – «Арахноидом, взрослой особью». Стараемся стрелять в голову, так как тело этого существа надежно защищает панцирь. Держимся на средней дистанции, вблизи «Арахноид» атакует своим жалом. Постоянно перемещаемся от укрытия к укрытию, чтобы не попасть под шкальный огонь пулеметов противника. Не забываем собирать броню и аптечки. После победы появятся несколько «Гнааров», которые проломят стену, тем самым открыв нам путь.

Сломанные крылья.

Поворачиваем налево, движемся через подворотни. Некоторые из «Клонов» вооружены автоматами, но это оружие нам пока не доступно. Убиваем их из дробовика и пистолета. Выбираемся на большую улицу, проходя под мостом подвергнемся атаке большого количества «Гнааров» и «Арахноида». Отбегая назад, расправляемся с монстрами и, вернувшись, добиваем скорпиона.

Заворачиваем в новую подворотню, сталкиваемся с «Камикадзе» и «Безголовыми ракетчиками». Переход на другую сторону через здание слева.

Еще один «Арахноид», куча врагов в подворотне и снова скорпион. Выбираемся к длинному коридору, где враги будут чередоваться парами. Сначала «Безголовые ракетчики» с «Гнаарами», затем «Скелеты» с «Камикадзе». Под конец нас ожидает «Сирианский бык-оборотень». Исключительно в прыжке уклоняемся от его атак в сторону. Бык весьма опасен и может нанести серьезный урон при ударе с разбега.

Пока дожидаемся спасательного вертолета с Гарретом, уничтожаем десятки «Безголовых», «Гнаар» и «Скелетов». Так же появятся несколько «Камикадзе».

Главный противник на десерт. Он стреляет мощными ракетами, которые способны размазать нас буквально с нескольких выстрелов. Центральная постройка не разрушается, но бегать вокруг нее всё равно опасно, так как уж больно короткое расстояние между стенами. Зато разработчики явно просчитались в некоторых местах. В углах арены также есть не разрушаемые столбы. За ними то и можно прятаться притом, что мы можем стрелять из дырок, а ракеты не смогут пройти сквозь них.

Без укрытия.

Движемся вперед, поворачиваем налево. Быстро убиваем противника и забираем автомат. Увидев лазеры, исходящие от подвешенного пулемета, отключаем его. Дергаем рычаг под пулеметом, чтобы отключить. Впереди поворот налево под арку, где появятся десятки врагов. Так что заблаговременно готовимся отбежать назад и запустить систему защиты, т. е. миниган. Последующие пулеметы будем обходить, так как проскочить мимо них невозможно. Как можно заметить, лазеры имеют ограниченную дистанцию, поэтому можно спокойно перемещаться вдалеке от них.

Добираемся до места крушения вертолета. Гаррет мертв, а на месте вертолета появляется «Технополип-вертолет». Убегаем прочь, и ждем, пока он улетит. Снова турели, но теперь всё усложняется. Обходим их, изучаем провода, которые выведут нас к переключателям.

Вскоре снова появится противник с вертушкой. Из нашего оружия его не убить, так что даже не пытаемся. Прорываемся вперед не останавливаясь, «Клоны» будут возрождаться бесконечно. К стене выбираемся с правой стороны, так как только оттуда можно отключить турель, которая мешает забрать гранатомет. Из него мы с легкостью уничтожим главного врага.

Свинцовая туча.

Новый враг «Скифская гарпия» умеет летать и нападает сверху. На расстоянии атакует электрическими зарядами. Рекомендуется убивать еще на подлете. Продвигаемся по широкой улице прямо по центру, чтобы вовремя замечать «Гарпий». Когда на горизонте появится «Арахноид», то, конечно же, сворачиваем в сторону. В конце улицы сворачиваем налево и отключаем турель.

Взрываем мост, а затем взбираемся на него. Идем вперед, из ящика забираем двустволку. Очень мощное оружие на очень близкой дистанции. Спрыгиваем на другой стороне. Перед нами две большие улицы, которые в итоге сольются воедино. Нас ожидают десятки врагов разных мастей, а также совершенно новый прототип «Арахноид, детеныш». Слабое место – шея. Используем автомат против них. Не бежим постоянно вперед, чтобы не набирать за собой целую кучу врагов. Разделываемся с ними по мере поступления.

Под мостом собираем боеприпасы, впереди на нас нападут множество «Скелетов», поэтому отходим назад. Улицы практически аналогичные, просто в этот раз мы выберемся через пролом прямо к пирамидам.

Встречаемся с боссом – инопланетный корабль. Бой будет затянутым, долгим и тяжелым, если делать не так, как нужно. В первую очередь уничтожаем «Гарпий», затем разбираемся со всеми врагами на земле. Корабль будет частенько посылать новых противников, в это время мы должны стрелять по порталам, из которых исходит красноватый луч. Стреляем из автомата, а врагов уничтожаем из гранатомета. Ибо порталы быстро закрываются, и снаряды гранатомета могут не долететь до назначенной цели. В принципе можно поступить так: когда портал только-только откроется, выпускаем 5–6 снарядов (они-то уж точно долетят) и стреляем из автомата. Таким образом, мы нанесем максимальный урон по кораблю пришельцев.

Немые загадки.

Продвигаемся к пирамиде Хеопса. Впереди новые противники «Биомеханоиды (малые)», которых легко уничтожить, но зато они могу также быстро расправиться с нами.

Добираемся до бункера, справа от главного входа имеются ворота. Пропуск к ним еще правее в комнате. Забираем пропуск и уничтожаем врагов. Проходим через дверь, собираем кучу боеприпасов. Впереди длинный коридор, по которому будут наступать враги. Используем динамит, он как раз справится с многочисленными противниками.

Выбираемся к памятнику Сфинкс. Безусловно, нас ждет еще большой напор различных существ. Наша задача добраться до противоположной стороны и забрать динамит из ящика. Затем заложить его по три штуки с каждой стороны Сфинкса. Детонируем и входим внутрь через центр.

Спрыгиваем вниз. Дергаем первый рычаг и быстро бежим назад, встаем на верхушку колонны. С нее мы спрыгнем на другую движущуюся колонну, когда она будет ниже нас. Таким образом, окажемся наверху. Впереди еще один рычаг, активировав который быстро разворачиваемся и бежим в открывшийся проход на стене. Ждем, пока опустится лестница. Поднимаемся по ней, оказываемся в зале. Идем до конца – дверь закрыта. Разворачиваемся, справа будет проход. На троне лежит мумия, забираем ее браслет. Возвращаемся к двери и открываем ее с помощью браслета. Смотрим ролик.

Полюбовавшись макетом, открываем следующую дверь и убиваем «Безголового» нашим браслетом (должны быть выбраны кулаки). Это достаточно мощное оружие, но действуем оно очень медленно. Эффективно сразу против нескольких врагов. Выбираемся наружу, собираем боеприпасы. Последняя схватка на этом уровне. Постоянно перемещаемся по огромной территории, в поисках боеприпасов и аптечек. Враги могут быть, где угодно, поэтому нужно будет прочесать всю территорию, чтобы не упустить ни одного. Так как из-за этого не прилетит вертолет, если даже один противник остался не убитым.

Открывая Солнце.

Впереди тяжелый бой сразу с несколькими типами тяжеловооруженных противников. Во-первых, это новый прототип «Утиль-ракетчик» - передвигается медленно, но зато его ракеты летят быстро. Уклоняться нужно молниеносно. Бой сразу с несколькими подобными сведет нашу победу практически к нулю. Во-вторых, это уже известный нам «Биомеханоид». Будет поддерживать своих младших коллег. Не нужно вести борьбу сразу в три фронта. Сначала разделаемся с более навязчивыми противниками рангом меньше, т. е. с «Камикадзе», «Скелетами» и т. д. Затем приступать к расправе над толстыми «Ракетчиками» и под конец добить «Биомеханоида» + менее активных противников, таких как «Безголовые ракетчики», «Клоны». Выход в открытое пространство ведет к моментальной смерти, особенно если к атаке подключены несколько тяжеловооруженных врагов. Используем постройки, чтобы по одному убивать ракетоносителей. Пройдя через арку, мы найдем новое оружие – автоматический дробовик «Опустошитель». Еще один аналогичный бой.

Входим внутрь здания, спускаемся вниз. Встречаем «Пещерных демонов». Это такие мартышкообразные существа, которые предпочитают атаковать сверху. Всё время пребывают на стенах и потолке, спускаются вниз лишь для быстрых атак. Убить их не так-то просто, нужно постоянно выслеживать их. Используем для убийства двустволку. Эти твари оказывают сильное давление исключительно в темноте. Выбираемся на поверхность и убиваем «Утиль-ракетчика», затем «Скелетов». Проходим вперед и с легкостью расправляемся с «Демонами». Ведь теперь мы их прекрасно видим.
Встречаем небольшое сопротивление в видео еще одного «Утиль-ракетчика», «Скелетов», «Безголовых» и парочки «Биомеханоидов (малый)». Добираемся до комнаты, куда войти пока что нельзя. Проходим дальше, не спускаясь вниз. В центральной комнате мы защищены от крупных врагов. Но выбираться отсюда всё равно придется, ведь нам нужно найти четыре артефакта, чтобы войти к сирийцам. Идем налево, наверху храма расположился «Скорпион», а поблизости бродят «Утиль-ракетчик» и «Биомеханиод». Убиваем всех и бежим к храму. Он закрыт, поэтому ищем поблизости небольшие помещения, в одном из них лежит ключ-карта. С помощью этой ключ-карты, мы сможем попасть во все заблокированные храмы. По часовой стрелке движемся от храма к храму, с каждым удачным получением артефакта, будут появляться новые враги. Возвращаемся к центральной комнате, где нас поджидают два толстяка. Достаточно убить одного, чтобы попасть к сирийцам. Вставляем все четыре артефакта и спускаем вниз на неком подобии лифта. Бежим вперед по мостику, Сэм запускает механизм. Бежим назад и поднимаемся наверх.

Старый путь перекрыт, поэтому перепрыгиваем через обломки и встречаем огромного «Хнума». Пробегаем мимо него и движемся вперед, пока не доберемся до ящика с динамитом. Стараемся попасть динамитом прямо в центр «Хнума», на его теле даже отметка есть. Таким образом, мы нанесем гораздо больше урона и быстрее прикончим его. Проходим через открывшуюся решетку.

Мрачная невеста.

Продвигаемся по темному коридору. Выбираемся в зал, где уничтожаем нескольких «Биомеханоидов» и «Демонов». Примерно в центре находится рычаг, активируем его и ищем открывшийся проход в стене. Там будет еще один рычаг, дергаем за него, ищем следующий проход. Таким образом, добираемся до последней комнаты, которая выведет нас наверх. Расправляемся с кучкой «Пауков» и выходим на поверхность.

Продвигаемся вперед, уничтожаем множество «Безголовых» и парочку «Камикадзе». Проходим дальше, слева спрятался «Толстяк», так же как и справа. В воду можно не спускаться, идем дальше. Все двери закрыты – ищем ключ. Он находится внутри одного из помещений. Рядом с колоннами появится «Хнум», уничтожаем его с помощью найденного динамита. Открываем решетку, убиваем всех врагов. Карабкаемся по лестницам конструкции.

Спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Нужно пройти до конца прямо и повернуть налево. В конце в комнате находится ключ, который открывает решетку справа от того места, где мы спрыгнули. Проходим, через дверь, которую мы открыли, вперед и добираемся до второго ключа. Встречаем нового противника – «Ведьму Ахримана». Имеет слабое здоровье, но зато обладает уникальной способностью искривлять пространство, тем самым становясь невидимой. Если долго не атаковать ее, то она поднимет нас в воздух и нанесет серьезный урон. Срелять нужно, когда полоска здоровья осветлится. Открываем следующую дверь, которая будет рядом с «Утиль-ракетчиками». Заметить их будет несложно.

Впереди один единственный путь, когда появится развилка, идем по левой стороне. Вот теперь начнется самое интересное: подходим к пулемету и ждем. Целая орава «Скелетов» попрет на нас! Турель сама не справится, поэтому помогаем ей отбиваться тем, чем можем. Впрочем, не только «Скелеты» не дадут нам спокойно стоять, также изредка будут появляться «Биомеханоиды» как мелкие, так и крупные. Когда закончится волна, забираем миниган. На этом шинковка врагов не заканчивается. Собираем боеприпасы для минигана и проходим дальше. Продолжаем, уже вручную, расправляться с десятками противников. Не ленимся возвращаться обратно за боеприпасами, ведь только это оружие способно остановить по-настоящему огромное количество врагов. Проходим через еще одну огромную территорию и поворачиваем налево. Забираем ключик из будки, для следующей двери.

Пробираемся меж каменных горок, практически за каждым углом нас поджидают десятки «Клонов». Используем динамит, для быстрой расправы над ними. Также на этой территории ищем ключи и открываем следующую дверь. У дверей снова встретим «Ведьму Ахримана», разделываемся с ней и проходим дальше.

Перед нами длинная тропа, забираем все боеприпасы. Вскоре появятся враги, миниган прибережем против «Быков». Уничтожаем «Безголовых» и «Камикадзе» обычным автоматом. Подбираемся поближе к «Толстякам», стреляем по ним из гранатомета или автоматического дробовика. Настало время пустить в ход миниган. Расстреливаем «Быков», находясь в постоянном движении боком. На десерт остаются «Скелет», используем на них остатки боеприпасов от минигана.

Мощь подземного царства.

Проходим вперед, перед нами задача, которую мы уже выполняли до этого, а то есть найти четыре артефакта, чтобы попасть в плазмогенератор «Анубис». Вниз спускаться не будем, а сразу отправимся на поиски. Пойдем по левой стороне, бежим до конца и заглянем в будку у стены. Забираем ключ. Возвращаемся обратно и открываем все закрытые храмы – их всего три. Четвертый находится справа, также бежим почти до конца и увидим большую яму, где по центру расположился храм. Выбраться отсюда можно через одну из комнат, поэтому внимательно осматриваем их. Собрав все четыре артефакта, возвращаемся в плазмогенератор и, спустившись вниз, вставляем артефакты и едем на лифте. Активируем «Анубис» и возвращаемся обратно.

Конструкция, по которой мы спускались вниз – разрушена. Поэтому просто проходим вперед. Забираем из ящика динамит. Чтобы было проще, делаем так: взрываем только по одной стене, двигаясь по вертикали или горизонтали. Если разрушать все стены сразу, то можно не справиться с наплывом врагов. Выход находится ровно на диагонали, так что не все стены придется разрушить, чтобы выбраться из этого лабиринта. Перед тем как взрывать стену, закидываем сверху за стену динамит и подрываем его. Таким образом, все враги за стеной умрут. Далее, бежим вперед, навстречу вылезут несколько «Скелетов». Забираем из нового ящика динамит и ныряем в подобие колодца. На троне сидит «Хнум» будем его парочкой выстрелов из гранатомета или динамита. Если боеприпасов на его уничтожение не хватит, то придется лезть наверх через проход. Оттуда спрыгиваем на трон и забираем боеприпасы к ракетнице. Расправшисмь с «Хнумом», выбираемся на поверхность. Забираем царь-пушку – самое мощное оружие игре. Уничтожает любого противника буквально с одного выстрела.

Нас поджидают множество «Скелетов», а также изредка появляющиеся «Биомеханоиды». Не нужно тратить боеприпасы царь-пушки на мелких врагов, это оружие предназначено для крупных представителей, чтобы как можно скорее уничтожать их. «Хнумы» более крепкие на них понадобится два ядра. Выбираемся на большую территорию и немного разомнемся на волнах противников, пока не появится корабль пришельцев. С ним разделываем как обычно, расстреливая порталы, откуда излучается красноватый луч. С тем арсеналом, который у нас имеется, сделать это будет гораздо проще, чем в прошлый раз. Ожидаем прибытия эвакуационного вертолета.

Затерянные храмы Нубии.

Смотрим ролик, в котором нас подбивает один из «Биомеханоидов». Мы снова в пустыне и у нас нет оружия. Движемся вперед, убивая пауков, и заодно ищем среди обломков своё оружие. Молот, пистолет и дробовик, автомат. Забираем всё наше добро, разделываемся с «Безголовыми», «Пауками» и парочкой «Утиль-ракетчиков». Добираемся до оазиса, где обнаруживаем вертолет. Рядом с ним лежит двустволка, забираем ее и готовимся убить несколько «Быков». Затем появятся множество «Камикадзе» норовящих окружить нас. Правильный путь – это место, куда смотрит носик вертолета. Там снова появятся «Камикадзе» и «Скелеты». Впереди будет яма, спрыгиваем туда и собираем все боеприпасы. Услышав звук вертолета не спешим высовываться. Для начала заберем ракетницу, которая лежит по центру рядом с ящиком с боеприпасами к ней. Всего два летающих противника «Технолипы-вертолеты». Попасть по ним будет достаточно сложно. Стреляют они очередями, поэтому большую часть времени стараемся разделаться с ними.

Идем дальше, впереди появятся буквально пара сотен «Камикадзе». Отходим назад, в довесок будут парочка «Быков» и один «Арахноид». Собираем все боеприпасы, которые только можно собрать. Автомат оставим на «Арахноида», против быков двустволка, а на «Камикадзе» подойдет обычный дробовик.

Далее, еще одна огромная территория. Как можно скорее убиваем «Ведьму» и «Технолипа». С остальными проблем не будет. В округе много аптечек, брони и боеприпасов. Тут же сможем подобрать миниган, в центральном здании – динамит.

Проходим дальше, снова десятки «Камикадзе», «Скелетов» и на этот более тяжелая артиллерия – где-то примерно пять-шесть «Биомеханоидов». Отходя назад, разделываемся с мелкими противниками, в том числе с «Быками» и затем добиваем крупных тварей. Перед входом в здание, расправляемся с «Гарпиями».

Последний человек на Земле.

Собираем множество боеприпасов. Проходим в зал с колоннами, где находятся «Мартышки». Заглядываем в каждую из комнат по бокам и активируем три найденных рычага. После чего откроется проход в самой последней комнате справа. Поднимаемся наверх и видим, как внизу кишат «Арахноиды, детеныши». Забросаем это место динамитом, перейдя на другую сторону и спрыгнув вниз – детонируем. Если нет динамита, то ничего не делаем. В комнате рядом, куда мы спрыгнули, на стене есть три рычага. Каждый из них открывает дверь к комнате с «Арахноидами». Можно открыть все три двери сразу или открывать их по одной. Разделавшись со всеми, активируем рычаг по центру той комнаты, где находились враги. Бежим вперед, спускаемся вниз по узкой лестнице. Затем поднимаемся наверх по наклонной. Наверху каменный шар, который начнет скатываться прямо на нас! Можно тут же запрыгнуть в сторону, либо постараться добежать до прохода, откуда мы появились. Камень проломит дверь, там по центру активируем рычаг и быстро бежим дальше. Поднимаемся наверх и успеваем запрыгнуть на мостик. Таким образом, выбираемся на поверхность.

Дальше все традиционно, сотни врагов и прямая дорога. Добравшись до ключа, открываем с помощью него дверь. Теперь нужно добежать до машины, прихватив с собой одну из канистр. Все канистры подсвечиваются, так что найти их будет несложно. Чтобы машина заработала необходимо восемь канистр с бензином. Враги постоянно будут давить на нас. Особую опасность представляют «Толстяки» и «Камикадзе». Если со вторыми проблем не возникнет, то первых будет много, поэтому расправляемся с ними как можно скорее.

Страж времени.

После ролика, быстро бежим в безопасную зону, пока чудище не поглотило нас. Собираем боеприпасы.

Наш путь будет нелегким, всё-таки последний уровень и монстров свыше полутора тысяч нам обеспечено! Волны «Безголовых» будут чередоваться с «Камикадзе», а также попробуют противостоять нам редкие «Толстяки» на пару с «Биомеханоидами». Обыскиваем все закоулки каньона в поисках малого количества брони и аптечек. Не ленимся возвращаться за боеприпасами в ящиках, иначе нам просто напросто будет не справиться с большим количеством «Скелетов». Выбравшись из каньона, бежим к следующей точке и быстро обратно в пещеру, так как появятся два «Технолипа». Не спеши выходить отсюда, нам еще нужно разобраться с «Ведьмами». Их будет три-четыре штуки, в открытом пространстве расправиться с ними проблематично.

Далее, следуют «Арахноиды», детеныши» и опять-таки в следующем каньоне огромное количество «Скелетов». Заворачиваем налево и бежим к ящику с боеприпасами для ракетницы. Впереди появится сразу десяток «Утиль-ракетчиков». Отходим назад, чтобы не быть в центре безумной атаки с их стороны. Затем нас попытаются окружить около сотни «Больших пауков». Забираем царь-пушку и начинается последний этап нашего противостояния с монстрами. Расправляемся с сотнями «Скелетов», десятками «Биомеханоидов» и, конечно же, с множеством «Хнумов. «Быков» тоже будет немало, особенно на выходе из каньона.

Итак, последний и самый главный враг – «Колдун Угх-Зан IV». За что его так прозвали? Можно узнать в нашем дневнике нажав среднюю кнопку мыши. Там же можно подчеркнуть, что у этого «Колдуна» есть одно слабое место на спине. Порядок расправы над ним таков:

1) Подбираем Джет-пак в одном из помещений
2) На земле в кучках лежат подсвеченные куски труб, берем одну из них
3) Подлетаем к «Колдуну» сзади, когда он занят в схватке с «Червем»
4) В том самом слабом месте будет подсвечен контур, куда нужно метнуть кусок трубы, что мы благополучно и делаем
5) Втыкаем пять труб в спину противника и на этом можно закончить с этим делом
6) Ждем удара молнии, и добиваем подручным оружием «Колдуна»

Примечание: Воткнув первую трубу, не обязательно ждать, пока «Колдун» вступит в схватку с «Червем». У нас есть отличный шанс вонзить очередную трубу в тело врага, когда его ударит молния. Самое главное действовать быстро и по минимуму отвлекаться на врагов находящихся внизу.

Смотрим заключительный ролик.

ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ СЭМА


Руки (Melee Grab)

He такое слабое оружие, как может показаться. Ими можно убить едва ли не любого одинокого противника, но против толпы они бесполезны. Очень важно, что убивать врагов руками удобно, - для этого даже не нужно переключать оружие, лишь нажмите кнопку E. когда враг окажется в непосредственной близости. Более того? вам не нужно подходить впритык - последние метр-полтора до цели Сэм преодолеет самостоятельно. В сетевом противостоянии этот метод не действует.

Кувалда (Sledgehammer)


Мелких монстров убивает с одного удара, но против крупных применять не рекомендуется. В альтернативном режиме бьет не сверху вниз, а справа налево, и может задеть сразу нескольких. Зачем нужна, если есть руки, - непонятно.

Пистолет (SOP38 Pistol)


По традиции - с бесконечным боезапасом. Из-за слабого урона эффективен только против слабейших противников, однако обладает хорошей кучностью и позволяет вести снайперскую стрельбу.


Неплохое оружие на близких и средних дистанциях. Для дробовика достаточно быстро перезаряжается, и патронов всегда в достатке. Слабым противникам с близкого расстояния хватает одного выстрела, средним - двух-трех, а стрелять из дробовика в сильных вы вряд ли станете.

Двустволка (Double Barrel Coach Gun)


Как выразился наш герой, «double gun - double fun». Близкая родственница дробовика, убойная, но менее скорострельная. В отличие от кузена, и в одиночной, и в сетевой игре эффективна только на очень близкой дистанции. В этом оружии, безусловно, есть своя эстетика, но дробовик как-то сподручнее.

Автомат (М29 Infantry Assault Rifle)


Лучшее оружие на ранних этапах. Обладает хорошей скорострельностью и неплохой убойной силой на всех дистанциях. Увы, патроны придется экономить, по крайней мере первую половину игры.

Ракетомет (Rocket Launcher)


Отличное средство истребления крупных монстров - большой урон и высокая скорострельность. Главный недостаток этого оружия - ракеты летят слишком медленно, и монстр за это время может оказаться уже в другом месте. Стрельба из ракетомета на упреждение - целое искусство. Оружие предназначено для убийства крупных противников либо против толпы средних, если те бегут плотным строем. Поначалу боезапас в дефиците, но потом вы будете все чаще находить ящики с ракетами.

Взрывчатка (C4 Explosive)


Хороший урон и радиус поражения, можно использовать как мину или гранату. Левая кнопка мыши - бросил бомбу, правая взорвал. Наиболее эффективна против бегущих на вас толп рукопашников, можно использовать против одиночных сильных существ. От соприкосновений с противником не взрывается.

Опустошитель (AS-24 Devastator)


Отличное бронебойное оружие для убийства крупных монстров. По урону сопоставим с ракетометом, но снаряд первого летит намного быстрее, и это на порядок облегчает прицеливание. Боезапас опустошителя приходится беречь для схваток с самыми сильными тварями, но иногда все-таки можно побаловать себя стрельбой по толпе.

Пулемет (ХМ-214-А Minigun)


Переносная фрагофабрика как она есть, столь же эффективная, сколь эффектная. Огромная убойная сила и скорострельность, но расход патронов колоссален. Еще один недостаток - перед стрельбой где-то полсекунды раскручивается. Применять лучше всего против толпы средних по силе противников, например, скелетов. В третьем «Сэме», в отличие от предыдущих игр серии, пулемет не использует те же патроны, что автомат.

Корабельная пушка (SBC Cannon)


Оружие, которое стоит приберечь для самых жарких схваток. Снаряд сметает все живое на своем пути, лишь несколько сильнейших монстров могут выдержать его попадание. В обычном режиме ядро не спеша катится по земле и через определенное время взрывается. Если зажать кнопку мыши и через какое-то время отпустить, ядро полетит быстрее и взорвется при столкновении с крупной целью.

НА ЗАМЕТКУ: взорвавшееся рядом ядро, в отличие от ракеты, не наносит Сэму никакого урона.


Сирианский калечащий браслет (Sirian Mutilator Bracelet)


При наведении на противника это чудо инопланетного военпрома начинает его душить. Удушению поддаются почти все рядовые монстры, причем слабых можно душить толпами. К сожалению, смерть врага наступает не меньше, чем через пару секунд, и в это время в вас могут стрелять. Лишь благодаря этому оружие не рушит баланс. Боезапас бесконечный.

ИХ ЗАНЕСУТ В КРАСНУЮ КНИГУ


Обезглавленный ракетчик (Beheaded rocketeer)


Старый знакомец. Даже в огромной толпе себе подобных слаб и беспомощен до жалости.

Опасность: низкая. Уклоняться от снарядов элементарно.

Как бороться: да как душе угодно. Но патроны к мощному оружию лучше сэкономить.

Самка гнаара (Gnaar, female)


Еще одна старая знакомая. Крупная одноглазая горилла, которая просто бежит на вас с кулаками.

Опасность: низкая. Гнаары живучи, зато попасть в них очень легко.

Как бороться: кувалда или кулаки убивают зверюгу с одного удара. Из стрелкового оружия идеально подойдет двустволка - из-за крупных размеров разлет дроби ниже, чем обычно.

Антарианский паук (Antaresian Spider)


А вот это уже свежее мясцо. Монстр вызывает стойкую ассоциацию с тараканом, по силе и опасности сравним с ним же. Может как грызть нашего героя, так и плеваться в него с расстояния. Встречаются взрослые особи и детеныши, которые мало чем отличаются друг от друга.

Опасность: низкая. Не страшны даже большим выводком, от выстрелов легко увернуться.

Как бороться: подойдет практически любое скорострельное оружие или взрывчатка. Таракашек удобно изничтожать в рукопашной, если их не очень много.

Обезглавленный камикадзе (Beheaded kamikaze)


Безголовый парень с ядрами в каждой руке, громогласно возвещающий о своем появлении и взрывающийся после смерти, - без сомнений, самый запоминающийся образ всей серии. Уже много лет игроков мучает закономерный вопрос - а все-таки чем камикадзе издают свой характерный боевой клич, если у них нет рта?

Опасность: высокая - отстреливайте их в первую очередь. Добежит и взорвется - мало не покажется, а бегает веселый бомбист достаточно быстро.

Как бороться: отстреливать еще на дальних подступах, желательно, чтобы в радиусе взрыва были прочие враги. Здоровье у камикадзе хилое, так что подойдет любое дальнобойное оружие, включая пистолет. Если вы слышите знаменитый крик «А-А-А-А-А-А-А-А!!!», но в поле зрения нет ни одного камикадзе, оглянитесь. Что делать, если безголовый уже совсем рядом и вас вот-вот заденет взрывом? Всадите в него одну пулю из пистолета или автомата, отходя при этом назад. Камикадзе не взорвется, но остановится на полсекунды, за которые вы успеете отбежать хотя бы на метр. Вот теперь можно делать «контрольный выстрел».


Зачастую это последнее, что Сэм видит перед смертью


Клонированный солдат (Cloned soldier)


Гуманоид с дробовиком или автоматом навроде сэмовского. Чтобы игрок не сомневался в его evil’ности, снабжен уродливой мордой.

Опасность: ниже средней. Стреляет вражеский солдат больно и, что нетипично для слуг Темного Властелина, метко. Но вот по части здоровья слаб и умирает от пары пуль (здесь и далее имеется в виду средний уровень сложности).

Как бороться: пользуйтесь низкой живучестью противника - первый выстрел должен быть за вами. Выскакиваем из-за угла, расстреливаем несколько клонов из дробовика или автомата. и. пока прочие не опомнились (если еще есть кто-то живой), снова скрываемся за преградой и перезаряжаемся. При наличии пулемета можно просто бежать напролом. Питерский способ: караулим с дробовиком за углом и ждем, пока враги появляются по одному.

Скелет с Клиира (Kleer skeleton)


Рогатый дистрофик, на удивление хорошо дерущийся в рукопашной. Издалека бросает какую-то штуковину, увернуться от которой достаточно легко.

Опасность: средняя. Здоровье как у гнаара, но сам - куда менее удобная мишень. Бегает довольно быстро, последние пару метров вообще преодолевает прыжком. Если несколько костлявых ребят зажали вас в углу - пиши пропало.

Как бороться: обстреливать из автомата или пулемета, уклоняться вбок от прыжка, «стрейфиться» по кругу. Особенно хорош пулемет, он как будто создан против этого монстра. Второй вариант - обстреливать из двустволки почти впритык или дубасить кувалдой. Прыгающего скелета лучше бить альтернативным, круговым. ударом. Против толпы поможет взрывчатка или опустошитель. Главное - не дать загнать себя в угол.

Сирианский бык-оборотень (Sirian werebull)


Большая, сильная и бодающаяся гора мяса - именно таким каждый гопник видит себя в розовых мечтах.

Опасность: средняя. Одинокий бык практически не имеет шансов добежать до ближнего боя, иное дело - толпа. Быки бегают быстро и бьют больно, но из-за размеров представляют собой прекрасную мишень.

Как бороться: ракетомет или опустошитель. если несколько в ряд, то пушка.

Детеныш арахноида (Arachnoid, hatchling)


Получеловек-полускорпион, чьи безумные создатели плевать хотели на биологию. Вооружен пулеметом.

Опасность: средняя. Соединяет в себе живучесть, неслабый урон и высокую дальность атаки.

Как бороться: прятаться от пулеметных очередей за укрытием. Выскакивать и стрелять, пока не шарахнула новая очередь. Метко пущенная ракета убивает с первого выстрела, автомат и пулемет тоже хороши, ведь попадания мешают скорпиону стрелять. На ближней дистанции хорошим решением будет рывок вперед с последующим нажатием E. Свернуть шею страшному чудищу не так уж сложно.

Арахноид взрослый (Arachnoid adult)


Более крупный, живучий и опасный вариант предыдущего монстра.

Опасность: высокая. На открытой местности с таким лучше не сталкиваться, а то мигом помрете от передозировки свинца в организме.

Как бороться: тоже выскакивать из-за укрытия, только не с одной ракетой, а с тремя-четырьмя подряд. Прекрасно подойдет и ядро из пушки. Иногда получается безнаказанно выстрелить в торчащую из-за укрытия лапу или голову.

Ведьма-гарпия (Scythian witch-harpy)


Есть все основания полагать, что эти человекоподобные существа - сотрудничающие с захватчиками феминистки-мутанты. По крайней мере, только у отъявленной феминистки может быть такая злобная физиономия. Окажите человечеству услугу - нашпигуйте этих мужененавистниц свинцом.

Опасность: ниже средней - опасны только при больших скоплениях. Достаточно живучи. Если не стоять как истукан, и дальняя и ближняя атаки этой птички вас минуют.

Как бороться: автомат вам в помощь, можно еще из дробовика пострелять, прочее не рекомендуется. Ну и не забывайте постоянно двигаться.

Малый биомеханоид (Bio-mechanoid, minor)


Разросшийся до нескольких метров мутировавший цыпленок-бройлер. Страшно представить. на какой птицеферме таких выращивают. Вооружен скорострельным лазером.

Опасность: ниже средней на дальних расстояниях (черта с два попадет по движущейся цели), выше средней на ближних. Лазер бьет больно, но уйти с линии огня достаточно легко.

Как бороться: одна удачная ракета - и «цыпленок» падает.

Крупный биомеханоид (Bio-mechanoid, major)


Еще больше, еще злее и с ракетами.

Опасность: высокая - урон у ракет огромный, уклониться или сбить в полете не так-то просто (на ближних дистанциях почти невозможно). При этом сам ужасно вынослив.

Как бороться: с такими нельзя мелочиться - шандарахните в гигантского цыпленка из пушки. В крайнем случае подойдут и несколько ракет или выстрелов из опустошителя. Если видите, что механоид дает залп, - бегите с того места, где стоите, со всех ног. Если в руках автомат или пулемет, можно сбить вражескую ракету, и, если сделать это сразу, она нанесет биомеханоиду урон.

Ракетчик из останков (Scrapjack rocketeer)


Злобный толстяк с ракетометом, раз в несколько секунд делает залп.

Опасность: высокая. Ракеты наносят приличный урон, и вылетает их по восемь за залп. Снаряды летят веером в разные стороны, что облегчает и усложняет уклонение одновременно. Есть риск, уходя от одной ракеты, напороться на другую.

Как бороться: выстрелить первым, лучше всего из ракетомета или опустошителя. Если не удалось, прячьтесь за стеной, лучше непробиваемой. Убивайте ракетчика между его залпами.

Зараженный вертолет (Technopolip helicopter)


Выглядит так, будто осьминог почему-то решил, что вертолет - это его самка. Странный гибрид летает и поливает Сэма пулеметным огнем.

Опасность: высокая. Вооружен пулеметом, а все пулеметы в игре, как вы заметили, наносят большой урон. Кроме всего прочего, еще и очень трудноубиваемый. Малокалиберное оружие вроде дробовика и автомата не наносит ему урона вообще, а попасть в летающий объект медленной ракетой не так просто. Если у вас вообще еще остались ракеты.

Как бороться: уничтожается приблизительно четырьмя ракетами. Пока он подвижен, шансы подбить невелики. Стреляйте, пока вертолет завис в воздухе, чтобы открыть огонь по вам. Если не подбили с первого раза, прячьтесь от пулемета за укрытием.

Ауриганский пещерный демон (Aurigan cave demon)


Подлая, прыгучая и надоедливая инопланетная макака. Обитает в зданиях и темных подземельях. Лазит по стенам и постоянно прячется от Сэма, лишь изредка атакуя в спину.

Опасность: ниже средней. Монстр не столько опасный, сколько действующий на нервы. Урон и здоровье невысокие.

Как бороться: легче пробежать мимо, чем перебить, - преследовать вас не будут. Если одна из обезьян прыгнула на вас, используйте дробовик.

Ведьма-невеста Аримана (Ariman witch-bride)


Летающее женообразное чудище со щупальцами и псионическими способностями. Постоянно шепчет что-то неразборчивое, наверное, советует завязать с играми и найти себе девушку. Достаточно живуча, умеет телепортироваться, постоянно пытается телепатически взорвать Сэму мозг, но, поскольку мозга у Сэма нет (вместо него дополнительная лобовая броня), лишь наносит небольшой урон и на время парализует.

Опасность: средняя один на один, высокая, если рядом есть прочие враги. Успешная атака ведьмы сделает вас беспомощной мишенью для другого зверья.

Как бороться: станьте спиной к стене, чтобы ведьма не возникла у вас за спиной и вы сразу смогли увидеть, куда она телепортируется. Как только дамочка со щупальцами начинает колдовать, она станет уязвимой - самое время накормить ее свинцом, пока не станет невидимой. Повторять, пока не подохнет. Поймаете вовремя - не получите урон.

Хнум (Khnum)


Внушительных размеров рогатый амбал – самый сильный монстр в игре, не считая монстров. Приблизительно так выглядит гопник, если ему удается прокачаться до восьмидесятого уровня. В ближнем бою убивает почти сразу, что компенсируется медлительностью. На расстоянии бросается огненными шарами с огромным уроном.

Опасность: высокая. От ближнебойной атаки достаточно легко убежать, а от огненных шаров - увернуться или спрятаться за укрытием, но если уж хнум попал... Даже на среднем уровне сложности мало не покажется. К тому же. чтобы прикончить этого гиганта, нужно целых три пушечных ядра. Про оружие послабее вообще умолчим.

Как бороться: пушка и уклонение - никаких премудростей. Нет ядер - используем опустошитель.

МАСТЕРСТВО ВАЖНЕЕ РАЗМЕРА


Большинство боссов в Serious Sam 3 похожи на какой-то из видов обычных монстров - убиваются почти так же, как и их мелкие сородичи. Но некоторые главари сильно отличаются от остальных.

Босс-арахнид
Главарь скорпионов более подвижный и деятельный, чем его подчиненные. Он быстро передвигается и будет постоянно пытаться обойти вас. Главное - не стоять на месте, прячьтесь от пулемета за стенами. Используйте разницу в размере: вам достаточно видеть хотя бы ногу, чтобы стрелять в нее, врагу же нужно высунуться где-то наполовину.

Босс-механоид
Никаких особых хитростей. Прячьтесь за колоннами, а когда начинается ракетный залп, со всех ног бегите в сторону. Стреляйте между залпами.

Босс-хнум
В отличие от рядового хнума, неуязвим к большинству видов урона. Подпортить ему здоровье может разве что метко брошенная взрывчатка C4. Важно не просто бросить взрывпакет под ноги, а именно попасть ним в район пуза, чтобы взрывчатка «приклеилась» к монстру. К счастью, неподалеку валяется ящик с бесконечными взрывпакетами.

Босс-вертолет
На момент первой встречи с ним у вас нет никакого бронебойного оружия, способного повредить этому боссу. Поэтому просто бегите вперед по уровню, укрываясь от пулеметных очередей за домами. Лучше не задерживаться подолгу в одном месте, так вы гарантированно привлечете смерть с небес. Награда в виде ракетомета ждет вас в конце уровня.

Босс-невеста Аримана
Убивается в точности как обыкновенная. С учетом того, что на арене она будет одна, без сопровождения, бой сложным не назвать никак.

Звездолет (Warship)


Неопознанная летающая мишень внушительных размеров. Не атакует вас напрямую (синие лучи почти никогда не попадают), но постоянно вызывает полчища монстров. Не обращайте на них внимания, сосредоточьте атаку на звездолете. Разве что фирменный крик «А-А-А- А-А-А-А-А!!!» должен вас отвлекать - камикадзе бегают быстро и бьют больно. При этом не стойте на месте, постоянно двигайтесь, избегая вражеских атак.

Звездолет уязвим, только когда испускает оранжевые лучи, стрелять нужно в источники этих лучей. Пока лучи не активны, у вас есть немного времени, чтобы осмотреться и обнаружить аптечку или ящик с патронами.

Уг-Зан IV (Ugh-Zan IV)


По сравнению с этим чудищем даже пирамида кажется игрушечной, но на то наш Сэм и супергерой, чтобы побеждать даже таких. Финальный бой поначалу мнится очень сложным, но если знать, что делать, проблем не будет. Пока Уг-Зан дерется с местным Шаи-Хулудом, быстро хватайте аптечку, броню и прыжковый ранец. Последний поможет вам уклоняться от атак босса, от которых обычный «стрейф» не поможет. Когда гигант стреляет, нажимайте и держите пробел - Сэм взлетит с помощью чудо-ранца. Учитывайте, что в ранце может закончиться заряд и вам иногда нужно спускаться на грешную землю. Ждите восстановления энергии ранца на твердой земле, а не на песке - вы ведь не хотите стать обедом гигантского червя? Как и в битве против звездолета, ни секунды не стойте на месте.

Просто атаковать босса бесполезно - у него слишком быстрая регенерация. Тут нужен особый подход. Хватайте металлический штырь, один из тех, что разбросаны по карте. Уклоняйтесь от атак босса и ждите, когда на того нападет песчаный червь. Пока они меряются крутостью, подлетите к боссу сзади и вгоните штырь в спину. Проделывайте это до тех пор, пока в спине босса не окажутся три штыря, после чего дождитесь грома. Удар молнии парализует Уг-Зана и отнимет у него много здоровья - самое время атаковать.

В году 2063 от Рождества Христова в Египте во время археологических раскопок обнаружили склеп - это оказалось послание древней цивилизации Сириуса землянам.

Кроме истории цивилизации сириан от становления, развития и до гибели, земляне узнали об их последнем предупреждении - во вселенной существует могучая и очень агрессивная цивилизация бессмертных существ, поставивших своей целью уничтожить все живое в универсуме. Они этого почти добились, сравняв с космической пустотой миллионы миров и почти уничтожив сириан.

Потерпев поражение в войне, сириане отправили звездолет к Земле (до того не известной бессмертным агрессорам), дабы сохранить знания и передать свое последние предупреждение. Звездолет свалился на древний Египет, что и дало толчок к превращению обезьяны в человека.

Находка позволила нашим потомкам построить до кучи своих звездолетов. В качестве благодарности и жеста доброй воли первый был отправлен к Сириусу. Капитаном и руководителем стал Сэм Стоун.

Однако - упс. На Сириусе давно хозяйничают бессмертные, и, заметив посторонний звездолет, они начинают последовательно мочить в глубоком и не очень космосе все колонии землян. Добрались они в 2113 году от того же Рождества Христова и до Земли. Снимите шапки, обнажите головы - минута молчания по погибающей под игом захватчиков матушке-Земле.

Но история делает крутой поворот - сопливый аспирант, копаясь в рухляди сириан, находит машину времени. Сэма Стоуна мигом снаряжают (нож - в зубы, кольт с бесконечным магическим боезапасом - за пояс, анализатор NETRICSA, что позволяет исследовать трупы врагов, окружающую обстановку и путаться под ногами - в голову) и отправляют в Древний Египет, где уже тусуются бессмертные, не успевшие покамест развернуться во всю мощь.

Цель - спасти Землю. Средство - уничтожить всех бессмертных (которые на поверку оказываются вполне смертными - их смерти сидят на остриях пуль Серьезного Сэма). Цель оправдывает средства, а средства оправдывают цель. Аминь. Мы начинаем.

Оружие

Нож (Military Knife)

Обычный военный нож, который “преследует” вас с начала игры. Очень полезная вещь - вас удивит, но первые пять (или около того) карт можно пройти исключительно с ним. Наносит очень большой урон небольшим врагам - безголовым солдатам, скелетам (валит с двух ударов), гнаарам (один взмах) и даже голубому биомеханоиду (два удара, если успеете добежать). Настоятельно не рекомендую против жаб, камикадзе и всего, что больше (или равно) быка. Еще учтите, что если вас окружает толпа монстров, то при ударе ножом урон наносится только одному.

Кольт (Shofield .45 w/ TMAR)

В начале игры вы появляетесь с одним кольтом в руках и при бесконечном запасе патронов к нему. Сразу берете второй кольт - такая хорватская стрельба “по-македонски”. Достоинства - бесконечные патроны, хорошая кучность при дальней стрельбе. Очень неудобен в ближнем бою. Рекомендую в первую голову против камикадзе, других безголовых солдат, гнааров, скелетов, биомеханоидов, скорпионов (последних трех лучше мочить издалека).

Берданка, одноствольный шотган (12 Guage Pump Action Shotgun)

Достаточно хорошо сбалансированное оружие - малое время перезарядки и терпимая убойная сила. К тому же на всех уровнях куча патронов к нему. Хорошо применять против камикадзе (на небольшом расстоянии), жаб, безголовых, скелетов и гнааров. Про остальных, если вы бегаете с берданкой, - забудьте.

Двустволка (Double Barrel Coach Gun)

Этакая рабочая лошадка игры. Если у вас нет двустволки - Серьезного Сэма пройти будет ОЧЕНЬ затруднительно. Единственные недостатки - можно применять только на небольших расстояниях и с учетом долгой перезарядки (последнее очень нервирует, когда вас начинает грызть скелет, а вы судорожно передергиваете затвор). Использовать против скелетов, гнааров, быков, арахноидов (подростка), БОЛЬШИХ толп жаб, биомеханоидов. Лучше не воевать с камикадзе (перезарядка!), безголовыми солдатами всех мастей (не хватит патронов), гарпиями.

Автомат Томпсона (The Tommygun)

Вспоминаете Blood? По внешнему виду похоже, хотя и не стреляет веером. Хорошее оружие, но вечно не хватает патронов (то же и для минигана). Стреляйте по камикадзе, скелетам, гарпиям, гнаарам, биомеханоидам, арахноидам. Да, в общем, по всем, кого сочтете достойным этого оружия.

Миниган (The Minigun)

Один из самых концептуальных видов оружия игры - недаром оно вынесено на обложку Серьезного Сэма. Потрясающая зрелищность стрельбы, убойная сила. Недостатки - жрет до кучи патронов и очень долго раскручивается перед началом пальбы. Потому не рекомендую против маленьких одиночных врагов (безголовые и etc.), а также против быстро перемещающихся тварей.

Ракетомет (The Rocket Launcher)

Ракетомет, он и в Африке ракетомет. Что еще сказать? Если вы играли в любой 3D action, то наверняка знаете, что есть ракетомет. Здесь - никаких отличий, кроме нового дизайна. Применять по схеме - достаете, целитесь, стреляете. Стараясь не попасть в себя. Ваших ракет с нетерпением ждут толпы скелетов, быки, биомеханоиды, арахноиды, рептилии и другие “большие братья”. Лучше не дарить ракеты безголовым (себя не окупает), жабам и прочей мелочи. А еще - в Serious Sam реализован рокет-джамп. На радость спецам.

Гранатомет (The Grenade Launcher)

Тоже на редкость прозрачно. Задираете дуло, нажимаете на левую кнопку мыши - и граната по баллистической траектории ударяется во врага или предмет обстановки. Взрывается. Все. Показания к (не)применению те же, что и у ракетомета.

Пушка (The CANNON)

“Они готовят пушку. Зачем? О! Они будут стрелять!” Такого нет нигде! Самое мощное оружие игры. Обычная корабельная пушка калибра о-го-го, носится в заднем кармане джинсов и стреляет обычными чугунными взрывающимися ядрами. Стреляет так, что, попадая, например, в голубого биомеханоида, ядро не взрывается, но, просто сметая его с пути (с летальным исходом), продолжает лететь дальше сквозь следующего и стоящего за ним еще одного. Применять для всего, что больше быка. Не применять для обратной ситуации.

Враги и тактика борьбы с ними

Безголовые ракетометчики и гранатометчики (Beheaded Rocketeer, Beheaded Firecracker, Beheaded Bomber)

Мелочь пузатая (рост 6 футов или 1м 80см), вооруженная магическими ракето/гранатометами. Серьезной угрозы практически не представляет, а вся ее функция состоит в том, чтобы путаться под ногами и вносить общую неразбериху.

Применять против них любые виды легкого вооружения. Особых советов по тактике нет - стрелять/резать надо.

Безголовый камикадзе (Beheaded Kamikaze)

Наравне со скелетом, на редкость доставучая тварь на протяжении всей игры. Имеет обыкновение подбегать к вам вплотную и взрывать себя - и отчасти вас - бомбой, которую держит в руке, свободной от таскания головы. Одиночных расстреливать из пистолета; если их много, то стараться сгрудить в кучу и мочить из пистолетов/дробовиков/“томпсона” - если взрывается один, то детонируют и окружающие его камикадзе. Цепная реакция, так сказать.

Скелет (Kleer Skelton)

Скелет (размер 9 футов или около 3,5 метров). Издалека пуляет маломощными шарами, связанными цепочкой, а если подбегает вплотную, то может и загрызть (что, как правило и происходит). Будет преследовать вас всю игру и попортит немало нервных окончаний. Тактика против одиночных - резать ножом (два замаха), когда приблизится почти вплотную; против небольших групп - отступать, паля из пистолетов, растягивать их поодиночке и опять-таки резать ножом по очереди. Для групп, состоящих из более чем четырех единиц, - наоборот, пытаться стащить в кучу, после чего бить по ней из гранатомета. Если нет гранат - из минигана (но не из “томпсона”!).

Жаба (Marsh-Hopper from Rigil)

Нападают всегда большими толпами. Маленькие, но, допрыгивая до вас, разбрызгиваются ядовитой слизью с летальным исходом как для себя, так - иногда - и для Серьезного Сэма. Отправить их к праотцам не слишком сложно - прыгайте и стреляйте в большую кучу копошащихся уродцев из берданки или двустволки.

Гнаары (Gnaar Female, Gnaar Male)

Бяки с большой пастью, которые норовят добежать до вас и попробовать на вкус. Совсем ничего сложного. Гасить еще проще, чем безголовых воинов, - берете нож, и режете, режете, режете...

Бык (Sirian Werebull)

Одна из самых опасных тварей в первой половине игры. Здоровенная (более 3 метров длиной) тварь, помесь верблюда и быка. Очень быстро передвигается. Когда настигает вас, то подбрасывает высоко в воздух (до приземления и собирания собственных костей можете наслаждаться пейзажем). Однако неуклюж - можно перед самыми его рогами спокойно уходить в сторону, стреляя в бок пролетающему мутанту из двустволки. Если сражаетесь с одним быком, то можете ходить по кругу - он вас никогда не достанет. Потому против одиночек применяйте двустволку, против толпы же вас может спасти только тяжелое оружие.

Синий маленький биомеханоид (Bio-Mechanoid, Minor)

Свыше 5 метров высотой, большая синяя курица, имеющая два лазера. Одиночных резать ножом (из чего он сделан? - железных синих биомеханоидов кончает за два удара!), стрелять из дробовика или ракетомета (в среднем 2 ракеты на одного). Если ходят группой, то, в порядке эффективности, - ракетомет, лазер, миниган.

Большой красный биомеханоид (Bio-Mechanoid, Major)

Ростом 10 метров (и, соответственно, “упертее” своего младшего “коллеги”), стреляет из двух ракетометов. Одного вы можете завалить за пару выстрелов из пушки.

Арахноид-подросток (Arachnoid, Juvenile) aka зеленый скорпион

Не слишком серьезный противник, несмотря на размеры и внешность. Стреляет с перерывами. Когда стреляет - отходите в сторону, когда замолкает, возвращаетесь и стреляете сами. Все.

Взрослый арахноид (Arachnoid, Adult) aka красный скорпион

Несколько больше и чуть упертей подростка. Тоже вооружен пулеметом. Тактика сражения та же, что и в предыдущем случае.

Зеленая рептилия (Aludran Reptiloid, Common)

Ростом 5 метров, вооружен магическими ракетами (не слишком быстро летящие зеленые шары тошнотворного вида) - их можно сбивать. Одиночку старайтесь завалить прежде, чем он начнет пускать шары, - в противном случае придется сбивать и их, они самонаводящиеся. Группа обычно не наносит слишком много вреда, так что не бойтесь сосредотачиваться сначала на других врагах. После того как зачистили толпу, бегущую на вас, снимаете их по одному наиболее эффективными средствами, вам доступными.

Красная рептилия (Aludran Reptiloid, Highlander)

Больше и упертее зеленой. Однако тактика та же.

Гарпия (Scythian Witch-Harpy)

Небольшая летающая тварь, вооруженная магическими снарядами и когтями. С одиночной справиться не представляет никакого труда, но становится очень неприятно, когда их много. В таком случае, если они пикируют кучей, используйте ракетомет, а если торчат на земле, то автомат Томпсона.

Рыба (Reeban Electro-Fish)

Соответственно живет в воде и пуляет в вас электрическими зарядами. По тактике ничего особого сказать не могу - стреляйте, стреляйте и стреляйте.

Босс Уг-Зан 3 (Ugh-Zan III, The Vicious)

Высотой в 100 метров (30-ти этажный дом!), вооруженный всем, что есть у его подчиненных. Тактику боя смотреть в прохождении.

Тактика группового боя

Несколько слов надо сказать и о том случае, когда на вас наваливается куча монстров разных “пород”. Слепо стрелять по всем подряд из первого попавшегося в руки оружия не стоит. Необходимо вначале отсекать самых опасных, оставляя других на потом. Приблизительная раскладка (естественно, нельзя ее абсолютизировать), выглядит следующим образом (первыми идут уроды, которых и надо отстреливать первыми):

1) камикадзе (или лягушки);

2) большой красный биомеханоид;

3) лавовый голем;

4) быки;

5) скелеты;

6) малый голубой биомеханоид;

7) взрослый арахноид;

8) арахноид-подросток;

9) рептилии всех расцветок;

10) гарпии;

11) гнаары;

12) безголовые солдаты.

Естественно, что против каждого типа в групповом бою следует применять наиболее удобное, в смысле нанесения урона, оружие.

Часть I: Руна

Храм Хатшецап (Temple of Hatshetsup)

Итак, вам предстоит спасти Землю (в который раз!?). Потому не медлите - повернитесь направо от места прибытия и, пройдя немного, возьмите на галерее храма второй пистолет. Чувствуете себя теперь более уверено, не правда ли? Как ни странно, этот второй пистолет считается одним из секретов данного уровня, хотя, на мой взгляд, его не заметить может либо ламер, либо слепой. Теперь спуститесь на уровень ниже. Опять повернитесь направо и снова справа увидите дверь. Если открыть ее - вылезет куча большеголовых человечков в прикиде от Серьезного Сэма. Это - первые фанаты игры. Можете перестрелять их - последствий не будет. Зайдите в дверь, откуда они вышли, и возьмите пучок ракет.

Возвращайтесь обратно и знакомьтесь со своими первыми врагами - безголовыми ракетометчиками и такими же гранатометчиками. Пока несложно, не так ли? Если у вас хватит терпения (у меня не хватило;)), то, поднявшись по ступенькам храма и запрыгнув слева на крышу павильончика, вы сможете найти там ракетомет.

Войдя в помещение храма, вы попадаете поочередно в две больших комнаты, путь из которых неумолимо ведет на следующий уровень. В первой - бассейн (если нырнуть в воду, то найдете аптечку) и те же проблемы, что и на улице; во второй, последней, - берданка, уличные разборки и ваш первый скелет. Ножом его, батенька, ножом. Переходим на следующую карту.

Песчаный каньон (Sand Canyon)

Подбирайте барахлишко в помещении и выходите наружу. Только недалеко, потому что сразу же появится новый враг (в весьма множественном числе) - безголовые камикадзе, оглашающие воздух дикими воплями. Не пытайтесь соревноваться с ними в скорости бега, просто вернитесь к подвальчику, откуда вы появились, и спокойно расстреливайте их. Начав взрываться, каждый из них захватит с собой на тот свет пару, а если повезет, то и тройку товарищей. За волной камикадзе будут скелеты, ракетометчики и другая мелочь. Расстреляв их, проходите по каньону и заходите в храм (на склонах каньона не забудьте подобрать патроны, аптечки, броню и т.п. приятности).

Войдите в храм Тутмоса (temple of Thutmose). Проходя по холлу, слева увидите проход, который ведет в большую комнату. Помимо аптечек и пр. там будут и скелеты. Если хотите подраться за небольшой куш, то вам туда. Иначе идите дальше. Будет еще одна дверь, но проход окажется закрыт. Неожиданно из воздуха начнут появляться безголовастики, помните об этом. Затем двери откроются. В комнате слева (где две большие статуи - их, кстати, можно развалить из берданки) найдете еще амуницию, но опасайтесь здоровенных катящихся камней. Это несложно: они просто катятся по прямой, и от них легко увернуться. Когда повернете в другую сторону (направо) и войдете в следующую комнату - дверь за вами сразу же закроется. Продолжайте идти. Вам встретятся солдаты и скелеты. После того, как вы их успокоите, придется разобраться с новой напастью - стаей прыгающих ядовитых жаб. Нужно продолжать все время безостановочно двигаться, уклоняясь от встречи с ними, и стрелять, стрелять и еще раз стрелять. Чуть позже, после жаб, будет еще один скелет. В этой комнате есть секрет с автоматом Томпсона: от входа повернитесь направо и пройдите вдоль стены - откроется ниша. Двигаясь дальше, окажетесь снаружи, в долине с крутыми склонами, на которые вы не сможете подняться. Пробирайтесь осторожно. По пути вам, естественно, будут встречаться монстры. Большинство из них вам уже знакомы. Из свежих будет бык (здесь его проще завалить, если отступить ко входу и из ниши аккуратно расстрелять из дробовика), и малый голубой биомеханоид, стреляющий из лазера. Скорее, бык окажется для вас гораздо болле серьезным противником, чем голубая курица. Решив все проблемы, входите в следующий храм и берите первую руну.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Гробница Рамзеса (Tomb of Ramses)

(“Меня зовут ОЗИМАНДИАС, я король королей, посмотрите на мои творения, завидуйте мне!”). Продолжайте идти по старой методе, опасайтесь засад. В комнаты по бокам в большинстве не стоит и заходить, если не хотите неоправданно жертвовать здоровьем и боеприпасами. Вы можете найти ящик снарядов и сосуд со здоровьем - только это, скорее всего, не покроет ваших расходов, понесенных в битве, которая начнется, как только вы войдете и попытаетесь их взять. Много полезностей можно найти в комнатах на перекрытиях - придется попрыгать. Здесь же, на перекрытиях, имеется и ракетомет (если вам не удалось его взять, не волнуйтесь - он в обязательном порядке достанется вам на следующей карте). Схема его получения несколько нетривиальна. Сначала в гробнице вы встретите нового монстра, арахноида-подростка, от души (буде таковая у него имеется) садящего из пулемета. После того как вы выйдете из коридора, где встретили первого скорпиона, прямо над выходом вы и сможете увидеть этот самый ракетомет. Повернитесь налево от входа и поднимитесь по лестнице на возвышенность - видите прямо перед собой ракетомет? Правда, его от вас отделяет маленький провальчик - допрыгнуть и не пытайтесь, проверено. Теперь приглядитесь повнимательней - в дальнем правом углу есть небольшое мерцающее пятно. Смело входите в него и берите долгожданную игрушку. Взяли? Тогда двигайтесь дальше, отстреливая монстров на перекрытиях-переходах. В конце концов увидите дверь. Открытую. Не стоит сразу лезть в нее (дверь закроется, если войдете) - лучше отстреляйте тех уродцев (всяческие безголованы и скелеты), которых видно их коридорчика. Кстати, если повернуться направо от входа в залу, то в углу есть секретный проход, а за ним комната со здоровьем и патронами. Теперь сохраняйтесь, креститесь и заходите. С богом. Он вам очень понадобится.

Двигайтесь по периметру, по возможности растягивая атакующий фронт уродцев и отстреливая их поодиночке. В центре залы увидите двустволку - как и многие приятности в этой игре, она с подвохом: стоит взять, и количество проблем сразу увеличится на очередную порцию безголовых, скелетов, жаб. Используйте двустволку против скелетов. Других недругов можно мочить только из наганов. Не забывайте про нож - он очень пригодится. Продолжайте двигаться по периметру, отстреливайтесь от безголовых воинов, скелетов, жаб. Ближе к концу (если вам очень повезет) появится красный арахноид. Как только всех убьете - выходите и берите вторую руну.

Долина Королей (The Valley of Kings)

Сначала попадаете в комнату с боеприпасами, из нее выходите в большую пустынную долину. Не отходите далеко от этой комнаты - здесь она главный ваш союзник. С монстрами можно разбираться с помощью наганов. Тактика против быков - ходить боком по кругу и стрелять из дробовика. В общем, представьте себя тореадором. Пока будете переходить эту равнину, вам встретится очень много монстров. Не попадитесь на ту удочку, что попался я, - издалека стая (а как еще можно назвать?) голубых биомеханоидов весьма похожа на безголовых ракетометчиков. Потому я был очень удивлен, когда мне не удавалось, не удавалось, и еще раз не удавалось завалить какого-либо их них из пистолетов. Здесь же познакомитесь и с большим биомеханоидом - на редкость упертая тварь, стреляющая ракетами. Отступайте ко входу - он не сможет за вами пройти и будет стоять на улице, пуляя из ракетомета, а вы уворачивайтесь от ракет и валите его с помощью дробовика или автомата - это, в принципе, совсем элементарно. Ближе к концу появится пара новых гадов. Это две здоровых рептилии, пускающие в вас самонаводящиеся огненные шары. Первый гад появится, в грязной манере всех здешних монстров, из воздуха, в тот самый момент, когда вы решите, как вам кажется, самую сложную задачку с быками. Второй, еще здоровее и ужаснее, появится сзади вас. Произойдет это в тот момент, когда вы возьмете ракетомет, находящийся у входа в храм. Шары, которыми они пуляют, можно расстреливать. Входите в храм - впереди внутренний двор, внизу бассейн. В воду можно не лезть - ничего интересного. Посередине двора, на пьедестале, будет лежать ключ. В комнатах слева и справа находятся панели управления пьедесталом, с их помощью можно заполучить ключ. Как только войдете в комнату слева - придется победить монстров, их немного, и они очень не любят ножевых ранений. Осторожно выгляните наружу - видите скорпиона в резервуаре? ОК. Берите пистолеты и стреляйте (не забывая уворачиваться от его очередей). На смену скорпиону придет еще одна рептилия. Затем идите в комнату, ту, что справа, и воспользуйтесь рычагом, чтобы выпустить монстров и двух скорпионов. Возьмите ключ, откройте дверь напротив входа. Идите по храму осторожно, в нем полно уродцев, желающих очень близко с вами познакомиться. В этом храме вам надо попасть в комнату наверху по пандусу, покрытому льдом. В комнате найдете бумажку, в которой говорится о “Лунных Горах” (“Mountains of the Moon”).

Сложно сказать что-либо определенное о тактике боя в этих казематах и коридорах. Много крови, мяса и зеленой слизи (от жаб). Новых врагов не будет, но и те, которые появляются, - те же жабы, скелеты и камикадзе (безголовые солдаты просто скучны) - доставят кучу неизгладимых воспоминаний. Чисто в силу своего количества.

Когда наконец выйдете, то увидите просторную пещеру и подвесной мост впереди. Можете либо смело идти по нему, либо пробраться справа по уступу и собрать халяву - результат одинаковый: мост под вами прогибается, и вы падаете в бурный поток внизу, либо вы срываетесь с уступа и падаете в бурный поток внизу. Выбирайте. В любом случае переходите на следующую карту, которая называется... Но если пойти вправо, вдоль выступа, то через некоторое время увидите застрявшую в утесе раскачивающуюся платформу. Доставайте свой ракетомет и расстреливайте камень, из-за которого застряла платформа. Это сложно, но если освободить ее и прыгнуть через ущелье к пещере, то на другой стороне ущелья начнется первая секретная карта.

Добро пожаловать в Лунные Горы! Вы оказываетесь в местности с бурной растительностью, вершины скал соединены мостами. Как только проходите по мосту - он рушится за вами. Дорога с последней горы не так легка. Спрыгивайте на выступ внизу, направляйтесь к пещере. Побродите вокруг, пока не откроется местность с водопадом. Прыгайте на выступ под водопадом, идите к следующей пещере. Там вас ждет рептилия поздоровее. В конце - прыгайте в воду и опять-таки выплывайте наружу.

Оазис (Oasis)

От воды до храма не так далеко, но вам должно очень крупно повезти, чтобы добраться до него и остаться в живых. Скорпионы, рептилии, биомеханоиды и прочие уродцы поменьше навалятся на вас в количествах, по сравнению с которыми предыдущие уровни покажутся детским лепетом. Не стоит зразу вылезать из воды - она и пальмы являются естественными убежищами. Монстры будут накатывать волнами - потому убивайте главного и самого большого, затем прячьтесь в воде и добивайте шелуху помельче. Без необходимости не подбирайте что попало - многие халявные штучки оказываются на поверку ловушками. Стоит ли десяток патронов того, чтобы потратить два десятка патронов и, возможно, существенную часть здоровья в драке с уродцами? Не знаю, решайте сами. Видите водопад? Идите к нему - за ним секретная комната с небесполезным хламом.

Если вы еще живы, то после всех перипетий наверняка добрались до храма. Заходите. Гранатомет пока брать не стоит, лучше приготовьтесь ко встрече с большим красным биомеханоидом. После встречи с ним (я надеюсь, удачной для вас более, чем для него) запрыгивайте на пьедестал и прячьтесь за статую. Отсюда вы без труда и ущерба для здоровья сможете расстрелять скелетов, которые вскоре объявятся. Патроны можете особо не экономить - авторы игры позаботились, чтобы у вас их было много. Правда, об уродцах они позаботились еще старательнее.

По коридору, после всех развлечений со скорпионами, скелетами, механоидами и т.п., вы попадете в большую комнату с броней и боеприпасами. Как только возьмете боеприпасы, на вас нападут жабы. Пройти очень трудно, но попытайтесь выжить. Здесь есть секретная комната, но это мало что вам даст - как только вы попадаете в эту комнату, на вас навалятся жабы. Наверное, не стоит туда ходить. Во время резни у вас будет шанс пополнить запас патронов к автомату и получить немного здоровья. Берите патроны, если хотите, но знайте, что если вы возьмете здоровье, то появится еще куча жаб. Когда закончите - попадете в длиннющий коридор наполненный и постоянно пополняемый разного рода биомеханоидами и прочей мерзостью. После них, если вас еще не убили, пойдет атака жаб. Бегите вперед к выходу, жабы будут остановлены то ли силовым полем, то ли чем-то еще сзади вас. Берите последнюю руну - и можете счастливо пойти покурить. Треть игры пройдена.

Часть II: Мемфис (Memphis)

Дюны (The Dunes)

Начинается она весело; продолжение же будет еще хуже. Вначале накатит волна из десятка биомеханоидов, чуть позже в попытке с вами познакомиться к ним присоединятся быки и уродцы поменьше. Поскольку спрятаться, в общем-то, негде, просто бегайте от них (или за ними - как вам больше нравится) и отстреливайтесь из ракетомета. В перерывах (если ЭТО можно назвать перерывами), заботливые родители игрушки из Croteam дадут вам возможность подлечиться и поправить ситуацию с боеприпасами. Затем начнется все по новой. Вам сразу же придется разбираться с оравой из десяти или около того биомеханоидов. И пока вы пытаетесь загасить их ракетами, перед вами возникают все новые враги - быки и монстры. Просто бегите и отстреливайтесь - это все, что можно посоветовать. После того как вы попытаетесь убежать от первого фонтана, появится еще один биомеханоид. Не подбирайте пилюлю жизни, которая вам встретится на пути, она с подвохом. Придется бегать от фонтана к долине и обратно, отстреливаясь от все появляющихся уродов. У вас будет возможность пополнить боеприпасы и здоровье между битвами. В самой последней (надеюсь, не для вас) битве снаружи на вас нападет с пяток рептилий. Первые четверо набросятся на вас у четырех колонн, что у входа в здание. Старайтесь завалить первую как можно быстрее, затем, пробираясь вдоль стены, отстреливайте по очереди остальных. Когда разберетесь с этой напастью, то появится большой красный паровоз...э-э-э, пардон, рептилоид. Путь к фонтану он как раз и перегородит. Попробуйте расстрелять огненные шары, что она выпускает. Как только она умрет - быстрее переключайтесь на двустволку или на автомат, чтобы расстрелять все еще летящие в вас шары. Справа от вас будет небольшой оазис, там можно набрать здоровья и обеспечить себя боеприпасами. Если вы подберете их, может быть, у вас и не будет особых проблем, но вообще после этого объявится здоровая стая гарпий. К тому же, патроны есть еще и дальше, за стеной.

Как только дверь в город открылась - входите и берите лазер. Прежде чем брать остальную халяву - задумайтесь, нужны ли вам разборки с толпой биомеханоидов и скелетов. Собирайте амуницию и бегите к левому углу (от выхода), из маузеров расстреляйте первые скелеты. С первой волной разберетесь с помощью лазера или гранатомета, со второй - то же самое. После того как управитесь с ними, начинайте расстреливать небольших зеленых рептилий, которые появляются из башенок на стенах. Попытайтесь найти убежище, чтобы сподручней управиться с этими тварями. Числом их будет шесть, из коих две будут на земле. Если вам еще интересно, то заходите в ворота, после которых вас встретят приветливые жители окраин Мемфиса.

Окраины Мемфиса (The Suburbs of Memphis)

После предыдущей эта карта покажется вам почти раем. Но чтобы выжить, даже в раю придется немного потрудится. Берите лазер и бегите к правому углу - укрыться. Старайтесь побыстрее разобраться с арахноидами и другой мелочью, попадающейся на пути. Не забывайте об арахноидах на башнях, иначе они могут создать некоторые проблемы. Не увлекайтесь и будьте осторожны и внимательны - тогда вы сможете выйти на следующий двор, забитый механоидами. Для того чтобы перейти на следующую карту, вам придется отжать четыре рычага: посредине двора стоят небольшие колонны, на каждой из них - по рычагу. С их помощью и открывается люк в канализацию. В верхнем правом углу - две ловушки. В самом углу есть ракеты и пилюля со здоровьем. Здоровье, в отличие от боеприпасов, лучше не брать. Если вы будете быстры и если вам немного повезет, то вы можете успеть нырнуть в канализацию, пока вас не заставят выйти из карты. Переключайтесь на автомат или лазер - вас ждет знакомство с электрорыбами..

Канализация (Sewers)

Итак, вы в канализационной трубе, и вас окружает местная фауна - электрические рыбы. Лучше сразу расправится с ними, а не стараться выплыть от них на берег. Шансов выжить в таком случае практически нет. Как выберетесь на берег, идите через комнаты и мосты над жижей, будьте бдительны и осторожны. Не так уж и сложно будет разобраться с тварями, которые вас там встретят. После отстрела уродцев ныряйте в воду; на одной из колонн под водой вы найдете рычаг, открывающий выход. Под водой, если вам не жаль времени, можно отыскать пару секретов, броню и очередных электромальков. В нише лежат боеприпасы и сто единиц здоровья. В следующей комнате - большая лестница. Не ходите по ней вниз и не подбирайте здесь ничего, а прыгайте прямиком в воду. Если станете спускаться по лестнице, на вас нападут жабы. Из оружия наиболее полезен автомат. Вверху, слева по отношению к тому месту, откуда вы пришли, находится подводный секретный туннель, который приведет вас в некую комнату. Там вас будут ждать здоровье и нужные боеприпасы. Из комнаты окажется довольно трудно выбраться - действуют физические силы. В следующей комнате - несколько монстров, много боеприпасов и здоровья. Вход в канализацию охраняют две рептилии, но с ними несложно расправиться. Вас предупредят, что вам предстоит довольно длительный заплыв. Достаньте лазер. Он понадобится, чтобы справиться с рыбами. Кроме того, он может вам пригодиться на следующей карте. В воде вполне реально заблудиться, особенно после боев с рыбами. Но по пути можно пополнить боеприпасы, восстановить здоровье. В конце туннеля опять будут боеприпасы; не забудьте перед выходом переключиться на лазер.

Мемфис (Memphis)

Все тускло и уныло - те же уроды, но в гораздо больших количествах. Не размышляйте - на это просто не будет времени, - а попытайтесь их всех продырявить из, к примеру, лазера. Вначале вы оказываетесь в чем-то похожем на высушенный бассейн. Не пренебрегайте этим укрытием. Идите по выступу и отстреливайтесь от возникающих монстров. Не забывайте оглядываться - сзади могут быть (да и будут) рептилии, их лучше нейтрализовывать на расстоянии. Сверху на выступе будут лежать две коробки с патронами к автомату. Брать или нет - ваш выбор, но знайте, что вас предупреждали! Сидите в бассейне и не рыпайтесь сверх необходимого.

Воздушные битвы над древним Египтом.

В следующем дворе прямо посередине будет что-то типа балкона, куда надо будет забраться, чтобы открыть дверь. Как только вы попадете на этот балкон - начнется ад, потому оставьте всех монстров там и выбирайтесь оттуда. Потом, когда попадете в другую часть города, вам придется собрать четыре коробочки, чтобы открыть следующую дверь. Коробочки будут разбросаны по дворам. Если вам повезет и вы их соберете, то у вас еще будет, поскольку дверь открывается не сразу, шанс задохнуться под грудой уродских тел. Потому лучше не останавливайтесь. Затем вы попадете на улицу большого города. Пройдите немного по улице, и вам встретится небольшой такой биомеханоид - значит, скоро появятся скелеты. В скелетов стреляйте ракетами, пока они у вас есть, а когда кончатся, бегите назад, ко входу. Как только окажетесь у входа, спрячьтесь на узкой улочке справа и скорее готовьте лазер, чтобы остановить первую волну. Скелеты просто везде - кидайте гранаты куда можете, так, чтобы они отскакивали рикошетом в этих самых скелетов. Будьте готовы быстро переключиться назад на лазер, чтобы отразить их атаку, когда они нападут на ваше укрытие. После того как разберетесь со всеми скелетами, у вас будет предостаточно и здоровья, и боеприпасов.

Продолжайте идти по улице. Дойдете до ловушки, которая закроется вслед за быком. Бегите быстро до противоположной стороны, пока она держит быка. Подбирайте всякие полезности, типа минигана. Сейчас на вас нападут куда более опасные и многочисленные быки. Поскольку мозгов у них немного, а скорость большая, то, пританцовывая перед ловушкой, можно некоторую их часть туда свалить. Следующим номером после быков будут скелеты. Вернитесь к углу, рядом с тем местом, где вы подобрали броню и боеприпасы. Скелеты плотной группой подойдут к изгибу. Их много, но они будут оставаться вместе, продумывая наилучший способ добраться до вас. Только эти их раздумья вас и спасут. Палите по ним, как только они подойдут, чем можете - ракетами, гранатами, пулями. Если вам посчастливится - вы сможете пережить первую группу. Будет и несколько отстающих, с ними можно расправиться из двустволки или ножом.

Пройдя дальше по улице, попадете на большой двор. Подбирайте все, что можете подобрать, и отбивайтесь от атак камикадзе. Бегите к углу и методично расправляйтесь с ними из автомата, это несложно. Затем налетит волна гарпий. Они набросятся всем скопом, когда настигнут вас, поэтому бегите и отстреливайтесь. Как только они сгруппируются в плотную стаю, запустите в них ракету. Кровь и перья согреют вам душу. Затем будет несколько атак быков. Чтобы побить их, придется потратить немного времени и сил. Здесь нужно использовать ракеты, чтобы снять пять последних быков, тех, что слева. И во время стрельбы двигаться налево, так, чтоб быки оставались в группе. Они мешают друг другу в группе, поэтому у вас будет возможность отскакивать и выпускать в них ракеты, пока последние из монстров не подойдут слишком близко. Их можно прикончить из пулемета. Последняя волна начинается с двух больших биомеханоидов и нескольких рядов скелетов. Потом появятся еще два биомеханоида. Довольно трогательное решение. Вы можете пощадить биомеханоидов, чтобы они стреляли в гонящихся за вами скелетов, но если останется в живых хоть один скелет, когда появится новая пара биомеханоидов, - значит, у вас большие неприятности. Когда покончите с последним врагом, дверь откроется, и вы попадете в Фивы. Две трети игры пройдены.

Часть III: Фивы (Thebes)

Аллея сфинксов (the Alley of Sphinxes)

В самом начале вас ждет очень “приятный” сюрприз - у вас то ли забрали все патроны, то ли вы сами их выкинули. И оказываетесь вы наедине со всем будущим безобразием гол как сокол. Делать нечего, идите и собирайте патроны, но не берите лишнего - аптечек, брони. Патроны лучше брать только для двустволки - не стоит зря рисковать. Но на полпути по аллее вам попадется фляжка со здоровьем и броня. Их стоит подобрать, несмотря на последствия - нескольких биомеханоидов. Если вы не возьмете здоровье и не подеретесь с механоидами, то потом не появятся ПУШКА и очень необходимые ракеты. Слева по пути будет оазис с ракетами. Вам они пригодятся в боях с быками, поэтому возьмите их, даже если придется пообщаться с биомехаонидами. Этот этап проходится очень долго - у вас мало патронов и здоровья, и приходится отстреливаться от атак монстров из пистолетов, что совсем не есть эффективно.

После столь приятной прогулки вы попадете во двор. Если у вас нет пушки - пойдите назад и возьмите вещи в аллее. Как только возьмете все, на вас нападет много всякой нечисти - камикадзе, скелеты, быки... Но отделаться от них труда не составит.

Расправившись со всеми быками, вы попадете на второй двор. К счастью, у вас впереди хорошая возможность восполнить здоровье и боеприпасы. Они вам понадобятся. При размещении каждой из рун будут возникать толпы монстров. Почти невозможно пройти их все и остаться в живых. Почти. После того как убьете последних биомеханоидов, появятся четыре рептилии. Расстреливайте их и шары, которые они запускают из лазера. Знайте, что посередине дороги вы найдете много патронов и здоровья. Потом появится лавовый голем. Продолжайте стрелять из базуки и из пушки, пока не убьете его. Но он оставит многочисленное потомство.

Карнак (Karnak)

Первую часть Фив представляет собой Карнак (Karnak). В первой комнате можно найти секретный лифт. Пользуйтесь рычагами на столбах справа, чтобы достать отравляющие вещества. Перейдите на левую сторону, но пока не трогайте другой рычаг. Пройдите мимо колонн, приготовьте базуку: скоро появятся арахноиды-скорпионы. Быстрее расстреляйте их из базуки и переключайтесь на автомат или на лазер - с помощью этого оружия разберитесь со всякими жабами. Затем запустите лифт и поднимитесь выше. Наверху найдете здоровье и пушечные ядра. Можете пострелять всю нечисть из пушки. После того как расправитесь со всеми, спуститесь назад, вниз. Когда перед выходом появится солдат - жмите кнопки в лифте, не убивайте пока солдата. Вернитесь наверх и снимите врага оттуда. Как только вы убьете солдата - сразу же из двери выползут быки и скелеты. Едва вы попытаетесь покинуть помещение - в глубине комнаты появится скорпион. Холл и следующий двор не будут представлять ничего особенного (только обратите внимание на ловушку перед храмом), а вот большой двор справа опять доставит вам массу удовольствия. Пока вы входите в этот двор, кажется, вокруг все спокойно. Но вот начинается атака биомеханоидов. Пятьтесь назад, в первый двор, расстреливайте их из дверей. Теперь опять возвращайтесь в большой двор, жмите кнопки в маленьких павильонах слева и справа. Как только вы приблизитесь к храму, появится монстр-голем. Выпустите в него два снаряда из пушки. Затем разберитесь с его потомством. Войдя в храм, используйте рычаг сзади. В храме будет несколько монстров - ничего особенного. Как только вы выйдете из храма - снова начнутся проблемы. Поэтому следуйте аккуратно моим указаниям. Когда вы выйдете, вас уже будет ждать монстр. Избавьтесь от него. В башне, на расстоянии, будет рептилия. Ее тоже нужно снять. Повторите эти же действия на земле. Если бежать к павильону, который был изначально слева, а только потом спрыгнуть в сторону, - монстров не будет. А это очень здорово.

Вернитесь к первому двору, войдите теперь в храм; заметьте, ловушка деактивирована. Теперь доступно много всяких полезностей в комнатах слева и справа. С помощью кнопок откройте дверь, поздоровайтесь со скорпионом. Заходите в следующее помещение. Не стоит рисковать здесь за сотню единиц здоровья. Это ловушка. Откройте дверь во двор, расстреляйте всех, кого можно, соберите вещи у двери и утекайте вдоль задней стены к левой двери. Вы допустите огромную ошибку, если подберете снаряды в дальнем правом углу. Помните, что дверь в противоположном от входа конце закрыта. Пользуйтесь бассейном. Подойдите к бассейну слева, переключитесь на пушку, приготовьтесь к монстрам. Расстреляйте среднего и правого гадов, забегайте в воду, продолжайте плыть и увертываться. Обратите внимание на вещи в воде. В другом конце бассейна будет туннель, ведущий в храм. Готовьтесь к уже знакомым рыбам. Тихо входите в очередную комнату. Там никого нет, и можно подобрать много всяких разностей. Пользуйтесь рычагами за каждой колонной. Каждый рычаг открывает дверь у основания обелиска, того, что в центре бассейна. Ныряйте обратно в туннель, возвращайтесь к обелиску, плывите к секретной комнате, подберите там 100 единиц здоровья и броню. Возвращайтесь назад, убивайте монстров, появляющихся слева, плывите назад в туннель, берите броню, если она вам нужна. Входите в комнату с ключом, и на вас нападет скорпион со своими подданными. Их нетрудно уничтожить. Идите в следующую комнату. Собирайте вещи по углам, идите в зеркало, приготовьте автомат к бою с рептилией, которая скоро на вас нападет. Как только приплывете назад - расстреляйте ее прямо из воды, потом покрутитесь вокруг и возьмите подушки, что летают сзади вас. У конца бассейна выпрыгивайте, переключайтесь на пулемет и бегите как можно скорее. Не останавливайтесь: если остановитесь - вызовете серьезные атаки монстров. Вернитесь назад во двор. Придерживайтесь стены слева. Прыгайте на платформу и ныряйте внутрь храма. Будьте готовы к бою с отстающими. Как войдете в храм - будет несколько монстров, а в целом храм свободен от нечисти, зато полон всяких полезностей. Идите в холл в задней части храма, открывайте дверь в маленький дворик, сделайте несколько шагов по нему, вернитесь назад. В бассейне слева откроется секретная дверь, ведущая в секретную комнату. Там можно найти много бронированных щитов, брать их не стоит. Еще там можно найти парочку монстров.

Возвращайтесь назад, в маленький дворик. Здесь вас поджидают жабы. Единственное место, куда несложно запрыгнуть, - выступ над входом. Как только расправитесь со всеми жабами, идите к выходу. Там вас ожидает еще две волны, так что не прыгайте очертя голову. Сначала вам не удастся выйти, потом на вас нападут два быка. Затем активируйте дверь, убейте ею другого быка. Не торопитесь в следующий двор - там вас радостно встретят биомеханоиды.

Отправив биомеханоидов в мир иной, выходите на арену смерти. Это самый страшный двор. Стреляйте по монстрам из базуки, но издалека. Маленькие монстрики и камикадзе скучкуются у основания стены. Если вы выстрелите по камикадзе - они взорвутся и унесут с собой соседей. На вас будут опять наседать скелеты, быки, гарпии, биомеханоиды... Не теряйте бдительности - гарпии будут преследовать вас все время. Кроме того, остерегайтесь двух быков и биомеханоида, которые появятся сверху от вас. Оставайтесь на углу храма, в который вы скоро войдете. Монстры соберутся внизу. Довольно забавно кидать гранаты в стену так, чтобы они падали вниз, на монстров, и там разрывались. В высоких башнях появится четыре скорпиона, вы можете их не заметить, так что осторожнее. Безусловно, это пока что самое жуткое место. Как расправитесь с последним монстром - входите в храм.

Луксор (Luxor)

Это не гарпии - это духи погибших воинов. И сейчас они с ними соединятся...

Войдите в храм, но будьте осторожны. Дверь перед вами заперта; загляните в проем слева от вас - там будет ключ. Не подбирайте никаких пилюль - это ловушка. Остальные вещи можно брать. Откройте дверь, приготовьте гранаты и употребите их по назначению, как только справа от вас появятся монстры. Быстро переключайтесь на лазер - из него загасите следующую порцию монстров, появившихся слева. Колодец перед вами кажется засадой; на самом же деле это место стоит посетить. Чтобы выбраться оттуда, идите к разрисованной стене - это и есть выход. Можно использовать эту комнату еще вот так: запрыгивайте в яму, а когда вернетесь из секретной комнаты - уроды выстроятся в шеренгу у двери; может быть, так будет проще с ними справиться. Как только выйдете оттуда, вам покажут интересное кино про то, как обелиск посылает сигналы и прилетает космический корабль. Пройдите эту комнату вдоль левой стены и не беспокойтесь о вещах, если не хотите встреч с биомеханоидами. В комнате на другой стороне собирайте все, что только увидите. Если вы сомневаетесь - спешу убедить вас, что все это вам понадобится на следующем дворе. Здесь же будет еще один манускрипт, в котором рассказывается о второй секретной карте, Священных Дворах.

Выйдите в большой двор со множеством башен. Вам предстоит собрать четыре золотых знака и поместить их у основания центральной башни. Как правило, как только вы помещаете знак в нужное место - на вас нападает всякая нечисть. Самая страшная атака - первая. Биомеханоиды, куча быков, камикадзе... короче, работы много. Следующими будут скорпионы со скелетами, снимайте всех этих тварей из-за угла пушечными ядрами, гранатами, всем, что есть под рукой. Следующие на очереди - рептилии. Последняя атака - биомеханоиды. Как только выйдете из двора - попадете в храм. Но если вы не будете торопиться перейти на следущую официальную карту, то толкните слева дверь, которую легко не заметить. Это и есть вход в Священные Дворы. Иначе, двигайтесь вперед и переходите к изучению пирамид.

Пирамида (The Pyramid)

Вы попадаете в большую комнату, затем переходите в малый двор, там собираете вещи. Обратите внимание на правую стену этого двора: ненадолго она станет вашим укрытием. Идите в следующий двор. Здесь тоже придется поработать. Пройдите до середины двора - на вас нападут скелеты. Затем будет волна быков. Будьте предельно осторожны. Как только разделаетесь с биомеханоидами, придется опять сражаться со скелетами. Умереть здесь, так близко от желанной цели, было бы просто позором.

Идите в большую долину, насладитесь фильмом с Большим Боссом, который вас не любит. Сразу же после ролика будьте внимательны: нападут быки и биомеханоиды. Если хотите жить дальше, то ваша цель - большой храм, выстроенный из скалы в другом конце долины. Стреляйте во все, что видите, из пушки. Это превосходное оружие против быков. Не слишком беспокойтесь о боеприпасах, по дороге вам встретится предостаточно патронов, снарядов, здоровья и брони. Подбирайте, все это вам еще пригодится. Идите вверх по тропинке, стреляйте из пушки, при необходимости переключайтесь на лазер. Как приблизитесь к храму - заметьте большие статуи сфинксов на выступах с обеих сторон. Пробирайтесь к выступу, опасайтесь атак скелетов, возьмите здоровье и прыгайте за статую. Старайтесь не оставлять слишком много маленьких монстриков в живых, когда будете прятаться. Большие до вас не доберутся. А скелеты и камикадзе могут. Большинство столпятся у выступа, и их можно будет запросто расстрелять. А некоторые могут попробовать напасть на вас. Статуя - то место, где приходится пригибаться: плохой Босс крушит все, за чем бы вы ни спрятались. Не пытайтесь его расстрелять здесь - маловероятно, что вы ему хоть чем-то повредите. Заметьте, над вами движется космический корабль. В определенный момент вы услышите звук колокольчика. Это значит, что дверь открыта и можно пробираться к выходу. Не скупитесь на здоровье и патроны. Единственная цель - выбраться отсюда.

Теперь вы готовы к последней битве. Вы внутри пирамиды, по углам наличествуют выступы с энергетическими полями. У основания каждого выступа вы найдете здоровье, броню и патроны, которые, очевидно, постоянно пополняются. Вот возвращается Босс, и, чтобы закончить игру, вам придется его убить. Бегайте от выступа к выступу, от угла к углу, стреляйте по монстру из всего, что у вас есть. Рекомендую пушку и лазер. Пушка обладает огромной разрушительной силой, а с помощью лазера можно расстреливать различные снаряды, летящие в вас. Продолжайте безостановочно палить в монстра. Не мешкайте. Продолжайте плутать. Как только побываете во всех четырех полях - в вашем распоряжении появится луч смерти, а с его помощью все будет значительно проще. Пару раз вам покажется, что Босс мертв, но потом он оживет заново, - не отчаивайтесь. Просто продолжайте стрелять и увертываться от его снарядов. Однажды он умрет окончательно, и тогда можно будет подняться в корабль. Долгая дорога к дому почти завершена, осталась малость - просто долететь. Поздравляю, вам присвоен орден Серьезного Сэма.

1 2 Все

Древние египтяне знали толк в хороших вещах: пирамиды, иероглифы, поклонение инопланетянам, папирус. Идеальное место для орд захватчиков. А там, где есть захватчики, там есть и герой. Именно таким героем стал Сэмюэль Стоун 11 лет назад. Физически он ничем не отличался от героев того времени: умел носить пару тонн вооружения (считая боеприпасы), спокойно выдерживал попадание ракеты в лицо и жил за счёт волшебных ящичков. Однако именно его история полюбилась публике и именно его вражины были наиболее привлекательны. Помотавшись по Египту, Сэм сменил климат и сбегал к другим ранним народам. В результате нашёл Грааль и поговорил с главгадом. После «спасения» мира во второй части судьба героя оборвалась. Продолжить её решили через 6 лет…

Следует помнить, что немного раньше вышел главные конкурент Сэма – . Вдоволь насмеявшись над Дюком, Сэм вдруг решил походить на него. Разработчики взялись за преемственность основательно: перенесли время игры в наш век, герой стал ругаться, а гарпии выкинули лифчики на помойку. С одной стороны получился крепкий шутер с героем-нарциссом, а вот с другой - разработчики постеснялись вводить нечто новое и безумное (типа реалити-шоу на выживание, привет второй части). вышел другим. Его можно ругать за это, либо играть и наслаждаться. Теперь это жёсткий, грубый шутер с минималистическим юмором, но с обнажённой грудью в ассортименте.

Серьёзный Сэм не смог достичь такой серьёзности без крайне серьёзных козырей в кармане. К сожалению, реализм ударил и прокатился катком по стволам, поэтому револьверов или плазменных пушек не предвидится, зато не тронули таких ветеранов, как миниган и пушку. И скелеты с Клира всё так же разлетаются на кучу косточек после недолгих уговоров.

Оружие

Кулаки


Да-да, Сэм заматерел настолько, что рвёт врагов на части голыми руками. Разумеется, это подчёркивается должным количеством крови и прочих радостей. К примеру, надавав по абстрактным рогам Гнаарлу, можно оставить его глаз себе (на память), либо с размаху подарить подлой вражине (с летальным исходом). Главный плюс этого оружия: на него не надо переключаться. Если враг достаточно малогабаритен, то достаточно нажать на «Е » (по умолчанию) и Сэм поймёт доброе намерение.

Кувалда


Второе оружие ближнего боя. Огромные повреждения, но дистанция настолько низкая, что добраться до противника можно только в виде решета. Используется на начальном этапе, да и то, хило. Зато выглядит красиво и просто.

Пистолет


Увы, уже не 2001 год и револьверы в недалёком вызовут больше вопросов, чем восхищения. Теперь это безликие пистолеты ближайшего будущего. Впрочем, не смотря на старческое ворчание, они вполне сносно справляются со своей функцией. Лучшее оружие против камикадзе. Первый выстрел лишь ранит его, давая шанс отойти. Использовать сначала, и когда совсем уж нет патронов. Зато можно стрелять бесконечно, отвлекаясь лишь на перезарядку.

Дробовик


Ещё один кусочек счастья. По совместительству, дихлофос. Эффективно использовать получается только против насекомых. Остальные либо больно отстреливаются, либо слишком живучи. Иногда попадаются узкие коридоры, где другого выбора нет. Прослужит достаточно долго, но без особого удобства. Так же очень удобно высунуться из-за угла, выстелить и запрыгнуть обратно.

Двустволка


Ещё пещерные люди выяснили, что если к дробовику прикрутить второй ствол, то будет вдвое веселее. Правда, они не учли возросшую перезарядку. В частности, это значит, что в мультиплеере есть только один шанс на выстрел. А в целом, совокупность разброса, перезарядки и урона ставят два ствола ниже одного. Зато стиль.

Автомат М29


Уже не пистолет, но ещё не миниган. Является усреднённой версией и того, и другого. Невероятно портит ощущение введённый магазин и необходимость перезарядки. Пригоден для борьбы на средних и дальних расстояниях. Превосходно показывает свои боевые характеристики. Ощутимо не хватает оригинальности и патронов.

Ракетница XPML21


А вот это уже серьёзный аргумент против твердолобых противников. 6 ракет гарантированно превращают скорпиоида старшего в кучку мяска. А что она умеет делать с зомби-автоматчиками… Восхитительное сочетание взрывчатки и быстрого способа доставки.


Подходит только против толп рукопашников, которые жаждут близкого общения. Первый же взрыв покажет их останкам, что такое дальнее расстояние. Принцип действия прост: Левой кнопкой мыши установить заряд, а правой – начать веселье. Особо крупные или твердолобые особи могут потребовать повторного сеанса.

Дробовик AS «Опустошитель»


По сути, опустошитель – это ракетница, которой не сидится на месте. Снаряды летят на порядок быстрее. Быстро летает+хорошо взрывается=счастье. Простая формула для боссов. Для обычных противников есть ракетница, а это на особый случай.

Миниган ХМ214


Фанфары. Выходит самое известное оружие. Мощность такова, что хватит для армии средних размеров. Когда говорят все 6 стволов, остальные замолкают. Лучшее, что придумано для уничтожения групп хилых и средних соперников. Хуже работает, к примеру, против биомеханоида. Введено в игру ради любования гильзопада и пафоса. В отличие от прошлых частей, использует другие патроны, не как в автомате. Оно и к лучшему.

Снайперская винтовка «Раптор»


Бронебойное счастье. Бьёт редко, но метко. Расстояние не помеха этой 16-ти миллиметровой красавице. Убивает врагов, словно щёлкает орешки. Жаль, что темп стрельбы маловат. В кооперативе имеет право на плодотворную жизнь, в одиночной игре уже не так радужно.

Лазерная винтовка XL2


Межгалактическая плазмохрень. Очень хочет потягаться с миниганом, но скорость полёта снарядов сильно уступает. Хотя какие могут быть недостатки у оружия с четырьмя стволами и стреляющим зелёный лазером? Урон высокий, скорострельность на уровне.

Пушка SBC


Когда в руках появляется эта игрушка, инопланетяне потихоньку собирают свои вещи и готовиться к отлёту. Чугунные ядра с урановым наполнителем гарантируют то, что такое удовольствие не по здоровью большинству монстров в игре. Эротическая мечта самого закоренелого взрывателя. Разумеется, есть некоторые проблемы с ядрами (которые решаются с помощью поиска секретов), зато взрыв не ранит Сэма.

Сирианский калечащий браслет


Должно быть такая штука (только слабее) была встроена во всех ситхов. На счёт «раз» душит, на счёт «два» душит сильнее. Слабые враги умирают пачками. Это оружие ещё не запретили лишь потому, что противник может отстреливаться и всё так же больно. Спасают постоянные прыжки и бесконечные боеприпасы.

Осталось разобраться с теми, с кем судьба была не столь великодушна. С теми, кто долгими вечерами будет умирать на потеху. С теми, чьи останки будут равномерно лежать по всему уровню. Итак, армия Ментала :

ВРАГИ

Обезглавленный ракетчик


Сантивраг. Чтоб получился нормальный противник, надо собрать сотню. Нужен только для того, чтоб отвлекать и заполнять экран. Можно поместить в кунсткамеру - как самое слабое инопланетное существо.

Самка Гнаарла


Всеядное и очень вонючее существо вновь вернулось. Теперь можно отрывать глаза и кидаться во врагов. Ввиду того, что атакует только впритык, легко убивается с любого оружия. Претендует только на место в музее. Опасность представляет в очень уж большой стае и при поддержке кого-нибудь покрепче. Но следует помнить, что Гнаарл компенсирует урон живучестью.

Антарианский паук


Доказательство того, что тараканы выживают в радиации. Большие твари, которые ничего путного не умеют. Немного раздражают их плевки откуда-то с потолка, но не страшнее, чем укусы комаров. Пока не набежит хотя бы десяток, опасность крайне низкая, а по парам прекрасно убиваются руками.

Камикадзе


Учёные всего мира ломают голову над тем, чем кричит камикадзе. Любит выбирать толпой или в неожиданных местах (к примеру, когда Сэм нашёл тайник с чем-нибудь вкусным). С характерным криком подбегает и дарит 2 взрыва. Хорошая идея: убить камикадзе в толпе врагов (смерть - уважительная причина для детонации). Плохая идея: врезать кувалдой. Очень плохая идея: подпустить кричащую вечеринку с нескольких сторон.

Клонированный солдат


Между крутыми пушками и только инопланетной армией, Ментал выбрал первое. Теперь появились жутко уродливые, но добрые внутри солдатики. Завод выпускает солдат в двоичной комплектации: дробовик и автомат. Опасаться следует и тех, и других за их острые зубы. Рецепт прост: стрелять первым. К счастью, данная модель не предусматривает большого запаса здоровья.

Скелет с Клира


Второе место на доске досталось гостью с Клира. Эти горячие жители, как и раньше, любят очень громко стучать копытами, чем сводят на нет всю неожиданность атаки. Любят бодаться, но и издалека умеют достать. Лучше всего взять что-то быстростреляющее, либо что-то взрывающееся, а вблизи лично откручивать черепушку (е).

Сирианский бык-оборотень


У этого товарища всего одна извилина, да и та прямая, да и та позвоночник. Умеет разгоняться для тарана. Собственно, всё. Других тактик не признаёт и раз за разом бежит напролом. Живуч, но не сильно. 3 заряда дроби в упор сильно обрадуют Сирианца и оправят на боковую. Проблема в том, что без компании бегает крайне редко и руками убить нельзя. Очень шумный, поэтому незаметно не подойдёт. Зато учит летать с пол-удара.

Скорпиоид младший


Любит пострелять и вдарить хвостом, благодаря чему представляют проблему на всех дистанциях. Автомат уже слишком слаб против этих фанатиков. Либо отстреливать издалека и прятаться за углами, либо подбегать в упор и, опережая удар хвостом, вломить первому. Первые вариант получается далеко не всегда, а второй опасен.

Скорпиоид старший


Сперва выступает в качестве босса. В отличие от младших представителей, плевать хотел на потуги Сэма свернуть шею. Близко подходить всячески не рекомендуется. Тут пора доставать ракетницу или ядра, если дело совсем плохо. Религиозный фанатик, поэтому с радостью постреляет через дружественную (для скорпиоида) толпу. Красную тушку легко разглядеть на далёких расстояниях. Либо стрелять с дробовика и прятаться за угол.

Ведьма-гарпия


Жаркий климат сказался на этих барышнях и, похоже, они нашли косметичку. Но они остаются злобными и непреступными феминистками, к чьим сердцам путь лежит через пулемётную очередь. Не стоит корчить из себя героя и доставать дробовик. Наш выбор: автомат и ракетница против стаи. И не забыть фотографию на память.

Биомеханоид младший


Продукт генной инженерии. Железка с мозгами акулы. Бегает относительно шустро, стреляет метко. Вполне достаточно, чтоб достать ракетницу. Крепкий середнячок: внимания требует, но как только получает, долго не беспокоит. Другое дело…

Биомеханоид старший


Вот что случается от озверина. Крупнее, злее и краснее. Лазеры продал и купил ракетницу, за счёт чего стал очень опасным. Крайне рекомендуется прятаться за углами и взять хоть что-нибудь бабахающее. Внимание: после смерти пускает гарантированный выстрел. Хорошая новость: ракеты – физические объекты, поэтому их можно (и крайне рекомендуется) сбивать в полёте.

Ракетчик из останков


Крайне мерзкий и неприятный тип. Что внешне, что по характеру. Зато щедрый и выдаёт по 8 ракет за раз. Его огромная туша должна быть сигналом и меткой №1. Бой должен проходить по схеме: высунуться за угол, стрельнуть, спрятаться обратно, переждать залп. Повторять до победного. Ещё есть вариант, при котором один из копа сбивает ракеты, а второй отстреливается.

Заражённый вертолёт


Если увидите тень этого летучего осьминога, то лучше найти укрытие. Не так сложен, как биомеханоид, но плевать хотел на все пули. Единственное, что может его взбодрить – взрывчатка с доставкой на дом. Стреляет с пулемёта, за счёт чего здоровье тает на глазах. И не стоит стрелять, пока он движется, ракеты слишком медленные.

Ауриганский пещерный демон

Ведьма-невеста Аримана


Компания для гарпии. Идеальная поддержка, поэтому один на один мало что может противопоставить свинцовому аргументу. Полный список неприятностей: умеет летать, колдовать и телепортироваться, поэтому за спиной должна быть верная стена. При попытке колдовать становится беззащитна, но если не воспользоваться этим, то Сэм на несколько секунд крепко задумается о смысле бытия и ничего не сможет сделать.

Хнум


Самый серьёзный рядовой враг. Близи убивает с одного удара, но медленно. Издалека стреляет огненными шарами, наносящими колоссальный урон. 3 ядра успокоят эту тушу, иначе бой будет очень сложным. Спасут лишь стены, стены и ещё раз уворачивание.

Звездолёт


Первый «именной» босс. Другие – усиленная копия монстров. Проблема даже не в звездолёта, а в монстрах, что он призывает. Значит, первоочередная цель - разобрать на металлолом. От созерцания неба должны отрывать только крики бегущих камикадзе. Стрелять можно только в источник оранжевых лучей. В остальное время можно поискать пополнение благосостояния или отстрелу назойливых гадов. Бой будет не слишком сложным.

Уг-Зан IV


Парам! Главгад. Коротко, ясно, больно. Вместо ехидных шуточек на его тему, лучше выдать подробный алгоритм. Номер раз: берём прыжковый ранец. С помощью него же и уклоняемся от атак. Подзаряжать следует только на земле, на месте есть шанс стать обедом. Номер 2: хватаем штырь. Номер 3: ждать. Как только начнётся битва гигантов, можно приступать к номеру 4: подлететь со спины и вогнать посильнее. Делаем так ещё 2 раза и босс парализован, напуган и лишён большой части здоровья. Номер 5: АТАКА! Номер 6: смотреть финальные титры.

На этом краткий экскурс в мир Сэма завершён. Самое необходимое для совместного прохождения уже известно, а значит, проблем возникнуть не должно. До новых встреч, и не хворайте, капельницы – это неприятно.

Дело было в Египте.
Лето в Каире.

Играем за Крутого Сэма на уровне сложности «Человек». Выпав с вертолета, поднимаемся и идем налево. Уничтожаем первого монстра («Самка гнаара») нажатием «Е». Входим в строение и забираем кувалду из шкафчика. Разламываем препятствие, спускаемся вниз. Выйдя на улицу, поворачиваем налево и движемся вперед, убивая неприятелей.

Подбираем подсвечивающиеся баночки для повышения здоровья. Видим громадную тварь, обходим ее справа, поскольку всё равняется перед нами стенки. Продолжаем перемещение, расправляясь с монстрами.

Новый тип неприятелей с ракетницами («Безрассудный ракетчик»). Убиваем первого и видим, как пролетает некоторый летательный объект, что уничтожил строение рядом. Сворачиваем направо, в том месте будет проломлена стенки. Уничтожаем неприятелей, проходим через стенке. Обыскиваем комнаты и каждый уголок, дабы обнаружить нужные предметы.

Подбираем пистолет, разбираемся с «Безрассудными камикадзе». Их легко найти, благодаря издаваемому кричу. Выбираем в более-менее открытую область. Тут предстоит схватка с целой оравой «Безрассудных камикадзе».

Обнаруживаем вертолет у дороги, продвигаемся к строения. Громадная схватка со всеми соперниками сходу, чем дальше к строению, тем их больше. Обходим с правой стороны, из окон выпрыгивают «Скелеты с Клира»; на расстоянии метают цепи, а вблизи атакуют прыжками. В любом случае необходимо уклоняться, услышать об их приближении возможно по цокоту копыт.

Входим вовнутрь через подвальную дверь.

В паутине.

Движемся по чёрному подвалу, по лестнице поднимаемся наверх. Справа забаррикадированная дверь, исходя из этого поворачиваем направо. Выбираемся в зал, где уничтожаем коконы и находящихся в них «Антаресских пауков, детенышей». Не дойдя до конца, развернём налево.

Встретим «Антарреского паука, молодую особь». Детеныши, как и юные особи, превосходно лазают по потолкам, так что пристально наблюдаем по сторонам.

По помещениям попадаем в долгий коридор, в конце покажется камикадзе. Поднимаемся по лестнице и после этого бежим вперед. Обходим пропасть, слышим крики о помощи. Спускаемся в подвал, крики прекращаются, но появляется звук сотового телефона.

Наблюдаем ролик.

Перед нами большое количество коконов, оптимальнее уничтожать их с надёжного расстояния, продумав замысел отхода. Так как неожиданно появляющиеся Самки гнаара вынудят эти коконы раскрыться, уж лучше заблаговременно расправиться с пауками, дабы в будущем не было неприятностей. Тут мы возьмём замечательный дробовик, убив «Клона». Их атаки не так страшны на дальних расстояниях как, к примеру отечественные.

Так как тот же дробовик в отечественных руках имеет убойную силу кроме того на среднем расстоянии. С группой «Клонов» расправляемся, выглядывая из-за угла.

Выбираемся из подвала и движемся вперед, убивая «Клонов». Скоро мы встретимся с первым боссом – «Арахноидом, взрослой особью». Стараемся стрелять в голову, поскольку тело этого существа надежно защищает панцирь. Держимся на средней расстоянии, вблизи «Арахноид» атакует своим жалом.

Неизменно перемещаемся от укрытия к укрытию, дабы не попасть под шкальный пламя пулеметов соперника. Не забываем собирать аптечки и броню. По окончании победы покажутся пара «Гнааров», каковые проломят стенке, тем самым открыв нам путь.

Сломанные крылья.

Поворачиваем налево, движемся через подворотни. Кое-какие из «Клонов» вооружены автоматами, но это оружие нам пока не доступно. Убиваем их из пистолета и дробовика. Выбираемся на громадную улицу, проходя под мостом подвергнемся атаке громадного количества «кожный покров» и «Арахноида».

Отбегая назад, расправляемся с монстрами и, возвратившись, добиваем скорпиона.

Заворачиваем в новую подворотню, сталкиваемся с «Камикадзе» и «Безрассудными ракетчиками». Переход на другую сторону через строение слева.

Еще один «Арахноид», куча неприятелей в подворотне и опять скорпион. Выбираемся к долгому коридору, где неприятели будут чередоваться парами. Сперва «Безрассудные ракетчики» с «Гнаарами», после этого «Скелеты» с «Камикадзе».

Под конец нас ожидает «Сирианский бык-оборотень». Только в прыжке уклоняемся от его атак в сторону. Бык очень страшен и может нанести важный урон при ударе с разбега.

До тех пор пока ждём спасательного вертолета с Гарретом, уничтожаем десятки «Безрассудных», «Гнаар» и «Скелетов». Так же покажутся пара «Камикадзе».

Основной соперник на десерт. Он стреляет замечательными ракетами, каковые способны размазать нас практически с нескольких выстрелов. Центральная постройка не разрушается, но бегать около нее всё равняется страшно, поскольку уж больно маленькое расстояние между стенками. Но разработчики очевидно просчитались в некоторых местах. В углах арены кроме этого имеется не разрушаемые столбы.

За ними то и возможно скрываться притом, что мы можем стрелять из дырок, а ракеты не смогут пройти через них.

Без укрытия.

Движемся вперед, поворачиваем налево. Скоро убиваем соперника и забираем автомат. Заметив лазеры, исходящие от подвешенного пулемета, отключаем его.

Дергаем рычаг под пулеметом, дабы отключить. в первых рядах поворот налево под арку, где покажутся десятки неприятелей. Так что заблаговременно готовимся отбежать назад и запустить совокупность защиты, т. е. миниган.

Последующие пулеметы будем обходить, поскольку проскочить мимо них нереально. Как возможно подметить, лазеры имеют ограниченную расстояние, исходя из этого возможно нормально перемещаться вдалеке от них.

Добираемся до места падения вертолета. Гаррет мертв, а на месте вертолета появляется «Технополип-вертолет». Удираем прочь, и ожидаем, пока он улетит.

Опять турели, но сейчас всё усложняется. Обходим их, изучаем провода, каковые выведут нас к тумблерам.

Скоро опять покажется соперник с вертушкой. Из отечественного оружия его не убить, так что кроме того не пробуем. Прорываемся вперед не останавливаясь, «Клоны» будут оживать вечно.

К стенке выбираемся с правой стороны, так когда оттуда возможно отключить турель, которая мешает забрать гранатомет. Из него мы с легкостью сотрём с лица земли главного неприятеля.

Свинцовая туча.

Новый неприятель «Скифская гарпия» может летать и нападает сверху. На расстоянии атакует электрическими зарядами. Рекомендуется убивать еще на подлете. Продвигаемся по широкой улице прямо по центру, дабы своевременно подмечать «Гарпий».

В то время, когда на горизонте покажется «Арахноид», то, конечно же, сворачиваем в сторону. В конце улицы сворачиваем налево и отключаем турель.

Взрываем мост, а после этого взбираемся на него. Идем вперед, из коробки забираем двустволку. Весьма замечательное оружие на весьма близкой дистанции.

Спрыгиваем на другой стороне. Перед нами две громадные улицы, каковые в итоге сольются воедино. Нас ожидают десятки неприятелей различных мастей, и совсем новый прототип «Арахноид, детеныш». не сильный место – шея.

Используем автомат против них. Не бежим неизменно вперед, дабы не набирать за собой целую кучу неприятелей. Разделываемся с ними по мере поступления.

Под мостом собираем снаряды, в первых рядах на нас нападут множество «Скелетов», исходя из этого отходим назад. Улицы фактически подобные, легко сейчас мы выберемся через пролом прямо к пирамидам.

Видимся с боссом – инопланетный корабль. Бой будет затянутым, продолжительным и тяжелым, в случае если делать не так, как необходимо. Прежде всего уничтожаем «Гарпий», после этого разбираемся со всеми неприятелями на земле. Корабль будет частенько отправлять новых соперников, сейчас мы должны стрелять по порталам, из которых исходит красноватый луч. Стреляем из автомата, а неприятелей уничтожаем из гранатомета. Потому что порталы скоро закрываются, и боеприпасы гранатомета смогут не долететь до назначенной цели.

В принципе возможно поступить так: в то время, когда портал только-только откроется, производим 5–6 снарядов (они-то уж совершенно верно долетят) и стреляем из автомата. Так, мы нанесем большой урон по кораблю инопланетян.

Немые тайной.

Продвигаемся к пирамиде Хеопса. в первых рядах новые соперники «Биомеханоиды (малые)», которых легко стереть с лица земли, но они могу кроме этого скоро расправиться с нами.

Добираемся до бункера, справа от главного входа имеются ворота. Пропуск к ним еще правее в помещении. Забираем пропуск и уничтожаем неприятелей. Проходим через дверь, собираем кучу снарядов. в первых рядах долгий коридор, по которому будут наступать неприятели.

Используем динамит, он именно справится с бессчётными соперниками.

Выбираемся к монументу Сфинкс. Непременно, нас ожидает еще громадный напор разных существ. Отечественная задача добраться до противоположной стороны и забрать динамит из коробки.

После этого заложить его по три штуки с каждой стороны Сфинкса. Детонируем и входим вовнутрь через центр.

Спрыгиваем вниз. Дергаем первый рычаг и скоро бежим назад, поднимаемся на вершину колонны. С нее мы спрыгнем на другую движущуюся колонну, в то время, когда она будет ниже нас. Так, окажемся наверху. Впереди еще один рычаг, активировав что скоро разворачиваемся и бежим в открывшийся проход на стене. Ожидаем, пока опустится лестница.

Поднимаемся по ней, оказываемся в зале. Идем до конца – дверь закрыта. Разворачиваемся, справа будет проход. На троне лежит мумия, забираем ее браслет.

Возвращаемся к двери и открываем ее посредством браслета. Наблюдаем ролик.

Налюбовавшись макетом, открываем следующую дверь и убиваем «Безрассудного» отечественным браслетом (должны быть выбраны кулаки). Это достаточно замечательное оружие, но действуем оно весьма медлительно. Действенно сходу против нескольких неприятелей.

Выбираемся наружу, собираем снаряды. Последняя схватка на этом уровне. Неизменно перемещаемся по огромной территории, в отыскивании аптечек и боеприпасов. Неприятели смогут быть, где угодно, исходя из этого необходимо будет прочесать всю территорию, дабы не потерять ни одного.

Так как вследствие этого не прилетит вертолет, в случае если кроме того один соперник остался не убитым.

Открывая Солнце.

в первых рядах тяжелый бой сходу с несколькими типами тяжеловооруженных соперников. Во-первых, это новый прототип «Утиль-ракетчик» - перемещается медлительно, но его ракеты летят скоро. Уклоняться необходимо мгновенно. Бой сходу с несколькими подобными сведет отечественную победу фактически к нулю.

Во-вторых, это уже знакомый нам «Биомеханоид». Будет поддерживать собственных младших сотрудников. Не требуется вести борьбу сходу в три фронта. Сперва разделаемся с более навязчивыми соперниками рангом меньше, т. е. с «Камикадзе», «Скелетами» и т. д. После этого приступать к расправе над толстыми «Ракетчиками» и под конец добить «Биомеханоида» + менее активных соперников, таких как «Безрассудные ракетчики», «Клоны». Выход в открытое пространство ведет к моментальной смерти, в особенности в случае если к атаке подключены пара тяжеловооруженных неприятелей. Используем постройки, дабы по одному убивать ракетоносителей.

Пройдя через арку, мы отыщем новое оружие – непроизвольный дробовик «Опустошитель». Еще один подобный бой.

Входим вовнутрь строения, спускаемся вниз. Встречаем «Пещерных демонов». Это такие мартышкообразные существа, каковые предпочитают нападать сверху.

Всё время пребывают на стенах и потолке, спускаются вниз только для стремительных атак. Убить их не так-то легко, необходимо всегда выслеживать их. Используем для убийства двустволку. Эти твари оказывают сильное давление только в темноте. Выбираемся на поверхность и убиваем «Утиль-ракетчика», после этого «Скелетов».

Проходим вперед и с легкостью расправляемся с «Демонами». Так как сейчас мы их замечательно видим.
Встречаем маленькое сопротивление в видео еще одного «Утиль-ракетчика», «Скелетов», «Безрассудных» и парочки «Биомеханоидов (небольшой)». Добираемся до помещения, куда войти до тех пор пока что запрещено. Проходим дальше, не спускаясь вниз. В центральной комнате мы защищены от больших неприятелей. Но выбираться из этого всё равняется придется, поскольку нам необходимо отыскать четыре артефакта, дабы войти к сирийцам. Идем налево, наверху храма расположился «Скорпион», а поблизости бродят «Утиль-ракетчик» и «Биомеханиод».

Убиваем всех и бежим к храму. Он закрыт, исходя из этого ищем поблизости маленькие помещения, в одном из них лежит ключ-карта. Посредством данной ключ-карты, мы сможем попасть во все заблокированные храмы. По часовой стрелке движемся от храма к храму, с каждым успешным получением артефакта, будут оказаться новые неприятели. Возвращаемся к центральной помещению, где нас поджидают два толстяка. Достаточно убить одного, дабы попасть к сирийцам.

Вставляем все четыре артефакта и спускаем вниз на неком подобии лифта. Бежим вперед по мостику, Сэм запускает механизм. Бежим назад и поднимаемся наверх.

Ветхий путь перекрыт, исходя из этого перепрыгиваем через обломки и встречаем огромного «Хнума». Пробегаем мимо него и движемся вперед, пока не доберемся до коробки с динамитом. Стараемся попасть динамитом прямо в центр «Хнума», на его теле кроме того отметка имеется.

Так, мы нанесем значительно больше урона и стремительнее прикончим его. Проходим через открывшуюся решетку.

Мрачная невеста.

Продвигаемся по чёрному коридору. Выбираемся в зал, где уничтожаем нескольких «Биомеханоидов» и «Демонов». Приблизительно в центре находится рычаг, активируем его и ищем открывшийся проход в стенке. В том месте будет еще один рычаг, дергаем за него, ищем следующий проход. Так, добираемся до последней помещения, которая выведет нас наверх.

Расправляемся с кучкой «Пауков» и выходим на поверхность.

Продвигаемся вперед, уничтожаем множество «Безрассудных» и парочку «Камикадзе». Проходим дальше, слева спрятался «Толстяк», так же как и справа. В воду возможно не спускаться, идем дальше. Все двери закрыты – ищем ключ. Он находится в одного из помещений.

Рядом с колоннами покажется «Хнум», уничтожаем его посредством отысканного динамита. Открываем решетку, убиваем всех неприятелей. Карабкаемся по лестницам конструкции.

Спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Необходимо пройти до конца прямо и развернуть налево. В конце в помещении находится ключ, что открывает решетку справа от того места, где мы спрыгнули. Проходим, через дверь, которую мы открыли, вперед и добираемся до второго ключа.

Встречаем нового соперника – «Колдунью Ахримана». Имеет не сильный здоровье, но владеет неповторимой свойством искривлять пространство, тем самым становясь невидимой. В случае если продолжительно не нападать ее, то она поднимет нас в атмосферу и нанесет важный урон. Срелять необходимо, в то время, когда полоса здоровья осветлится.

Открываем следующую дверь, которая будет рядом с «Утиль-ракетчиками». Подметить их будет несложно.

в первых рядах один путь, в то время, когда покажется развилка, идем по левой стороне. Вот сейчас начнется самое занимательное: подходим к пулемету и ожидаем. Целая орава «Скелетов» попрет на нас!

Турель сама не справится, исходя из этого помогаем ей отбиваться тем, чем можем. Но, не только «Скелеты» не дадут нам нормально находиться, кроме этого иногда будут оказаться «Биомеханоиды» как небольшие, так и большие. В то время, когда закончится волна, забираем миниган.

На этом шинковка неприятелей не заканчивается. Собираем снаряды для минигана и проходим дальше. Продолжаем, уже вручную, расправляться с десятками соперников. Не ленимся возвращаться обратно за снарядами, поскольку лишь это оружие способно остановить по-настоящему огромное количество неприятелей. Проходим через еще одну огромную территорию и поворачиваем налево.

Забираем ключик из будки, для следующей двери.

Пробираемся меж каменных горок, фактически за каждым углом нас поджидают десятки «Клонов». Используем динамит, для стремительной расправы над ними. Кроме этого на данной территории ищем ключи и открываем следующую дверь.

У дверей опять встретим «Колдунью Ахримана», разделываемся с ней и проходим дальше.

Перед нами долгая тропа, забираем все снаряды. Скоро покажутся неприятели, миниган прибережем против «Быков». Уничтожаем «Безрассудных» и «Камикадзе» простым автоматом. Подбираемся поближе к «Толстякам», стреляем по ним из гранатомета либо автоматического дробовика. Настало время разрешить войти в движение миниган. Расстреливаем «Быков», пребывав в постоянном перемещении боком.

На десерт остаются «Скелет», используем на них остатки снарядов от минигана.

Мощь подземного царства.

Проходим вперед, перед нами задача, которую мы уже делали до этого, а другими словами отыскать четыре артефакта, дабы попасть в плазмогенератор «Анубис». Вниз спускаться не будем, а сходу отправимся на поиски. Отправимся по левой стороне, бежим до конца и посмотрим в будку у стенки. Забираем ключ. Возвращаемся обратно и открываем все закрытые храмы – их всего три.

Четвертый находится справа, кроме этого бежим практически до конца и заметим громадную яму, где по центру расположился храм. Выбраться из этого можно через одну из помещений, исходя из этого пристально осматриваем их. Собрав все четыре артефакта, возвращаемся в плазмогенератор и, спустившись вниз, вставляем артефакты и едем на лифте.

Активируем «Анубис» и возвращаемся обратно.

Конструкция, по которой мы спускались вниз – уничтожена. Исходя из этого легко проходим вперед. Забираем из коробки динамит.

Дабы было несложнее, делаем так: взрываем лишь по одной стенке, двигаясь по вертикали либо горизонтали. В случае если разрушать все стенки сходу, то возможно не совладать с наплывом неприятелей. Выход находится ровно на диагонали, так что не все стенки нужно будет разрушить, дабы выбраться из этого лабиринта. Перед тем как взрывать стенке, закидываем сверху за стенке динамит и подрываем его.

Так, все неприятели за стеной погибнут. Потом, бежим вперед, навстречу вылезут пара «Скелетов». Забираем из нового коробки динамит и ныряем в подобие колодца. На троне сидит «Хнум» будем его парочкой выстрелов из гранатомета либо динамита. В случае если снарядов на его уничтожение не хватит, то нужно будет лезть наверх через проход.

Оттуда спрыгиваем на трон и забираем снаряды к ракетнице. Расправшисмь с «Хнумом», выбираемся на поверхность. Забираем царь-пушку – самое замечательное оружие игре.

Уничтожает любого соперника практически с одного выстрела.

Нас поджидают множество «Скелетов», и иногда появляющиеся «Биомеханоиды». Не требуется тратить снаряды царь-пушки на небольших неприятелей, это оружие предназначено для больших представителей, дабы как возможно скорее уничтожать их. «Хнумы» более крепкие на них пригодится два ядра. Выбираемся на громадную территорию и мало разомнемся на волнах соперников, пока не покажется корабль инопланетян. С ним разделываем как в большинстве случаев, расстреливая порталы, откуда излучается красноватый луч. С тем арсеналом, что у нас имеется, сделать это будет значительно несложнее, чем в прошедший раз.

Ожидаем прибытия эвакуационного вертолета.

Затерянные храмы Нубии.

Наблюдаем ролик, в котором нас подбивает один из «Биомеханоидов». Мы опять в пустыне и у нас нет оружия. Движемся вперед, убивая пауков, и заодно ищем среди обломков собственное оружие. Молот, дробовик и пистолет, автомат. Забираем всё отечественное добро, разделываемся с «Безрассудными», «парочкой» и Пауками «Утиль-ракетчиков». Добираемся до оазиса, где обнаруживаем вертолет.

Рядом с ним лежит двустволка, забираем ее и готовимся убить пара «Быков». После этого покажутся множество «Камикадзе» норовящих окружить нас. Верный путь – это место, куда наблюдает носик вертолета.

В том месте опять покажутся «Камикадзе» и «Скелеты». в первых рядах будет яма, спрыгиваем в том направлении и собираем все снаряды. Услышав звук вертолета не торопимся высовываться.

Для начала заберем ракетницу, которая лежит по центру рядом с коробкой с снарядами к ней. Всего два летающих соперника «Технолипы-вертолеты». Попасть по ним хватит сложно.

Стреляют они очередями, исходя из этого солидную часть времени стараемся разделаться с ними.

Автомат покинем на «Арахноида», против быков двустволка, а на «Камикадзе» подойдет простой дробовик.

Потом, еще одна огромная территория. Как возможно скорее убиваем «Колдунью» и «Технолипа». С остальными неприятностей не будет.

В округе большое количество аптечек, боеприпасов и брони. Тут же сможем подобрать миниган, в центральном строении – динамит.

Проходим дальше, опять десятки «Камикадзе», «Скелетов» и на данный более тяжелая артиллерия – где-то приблизительно пять-шесть «Биомеханоидов». Отходя назад, разделываемся с небольшими соперниками, а также с «Быками» и после этого добиваем больших тварей. Перед входом в строение, расправляемся с «Гарпиями».

Последний человек на Земле.

Собираем множество снарядов. Проходим в зал с колоннами, где находятся «Мартышки». Заглядываем в каждую из помещений по бокам и активируем три отысканных рычага. По окончании чего откроется проход в самой последней комнате справа.

Поднимаемся наверх и видим, как внизу кишат «Арахноиды, детеныши». Забросаем это место динамитом, перейдя на другую сторону и спрыгнув вниз – детонируем. В случае если нет динамита, то ничего не делаем. В комнате рядом, куда мы спрыгнули, на стене имеется три рычага. Любой из них открывает дверь к помещению с «Арахноидами». Возможно открыть все три двери сходу либо открывать их по одной.

Разделавшись со всеми, активируем рычаг по центру той помещения, где пребывали неприятели. Бежим вперед, спускаемся вниз по узкой лестнице. После этого поднимаемся наверх по наклонной. Наверху каменный шар, что начнет скатываться прямо на нас! Возможно тут же запрыгнуть в сторону, или попытаться добежать до прохода, откуда мы показались.

Камень проломит дверь, в том месте по центру активируем рычаг и скоро бежим дальше. Поднимаемся наверх и успеваем запрыгнуть на мостик. Так, выбираемся на поверхность.

Дальше все традиционно, много неприятелей и прямая дорога. Добравшись до ключа, открываем посредством него дверь. Сейчас необходимо добежать до автомобили, прихватив с собой одну из канистр. Все канистры подсвечиваются, так что отыскать их будет несложно.

Дабы машина получила нужно восемь канистр с бензином. Неприятели всегда будут давить на нас. Особенную опасность воображают «Толстяки» и «Камикадзе».

В случае если со вторыми неприятностей не появится, то первых будет большое количество, исходя из этого расправляемся с ними как возможно скорее.

Страж времени.

По окончании ролика, скоро бежим в надёжную территорию, пока чудище не поглотило нас. Собираем снаряды.

Отечественный путь будет нелегким, всё-таки последний уровень и монстров более чем полутора тысяч нам обеспечено! Волны «Безрассудных» будут чередоваться с «Камикадзе», и попытаются противостоять нам редкие «Толстяки» на несколько с «Биомеханоидами». Обыскиваем все закоулки каньона в отыскивании аптечек количества и малого брони. Не ленимся возвращаться за снарядами в коробках, в противном случае нам легко напросто будет не совладать с громадным числом «Скелетов».

Выбравшись из каньона, бежим к следующей точке и скоро обратно в пещеру, поскольку покажутся два «Технолипа». Не торопись выходить из этого, нам еще необходимо разобраться с «Колдуньями». Их будет три-четыре штуки, в открытом пространстве расправиться с ними проблематично.

Потом, следуют «Арахноиды», детеныши» и опять-таки в следующем каньоне огромное количество «Скелетов». Заворачиваем налево и бежим к коробке с снарядами для ракетницы. в первых рядах покажется сходу дюжина «Утиль-ракетчиков». Отходим назад, дабы не находиться в центре безумной атаки с их стороны. После этого нас постараются окружить около сотни «Громадных пауков».

Забираем царь-пушку и начинается последний этап отечественного противостояния с монстрами. Расправляемся с сотнями «Скелетов», десятками «Биомеханоидов» и, конечно же, с множеством «Хнумов. «Быков» также будет много, в особенности на выходе из каньона.

Итак, последний и самый главный неприятель – «Волшебник Угх-Зан IV». За что его так прозвали? Возможно определить в отечественном ежедневнике надавив среднюю кнопку мыши.

В том месте же возможно выделить, что у этого «Волшебника» имеется одно не сильный место на пояснице. Порядок расправы над ним таков:

1) Подбираем Джет-пак в одном из помещений
2) На земле в кучках лежат подсвеченные куски труб, берем одну из них
3) Подлетаем к «Волшебнику» позади, в то время, когда он занят в схватке с «Червем»
4) В том самом не сильный месте будет подсвечен контур, куда необходимо метнуть кусок трубы, что мы благополучно и делаем
5) Втыкаем пять труб в пояснице соперника и на этом возможно закончить с этим делом
6) Ожидаем удара молнии, и добиваем подручным оружием «Волшебника»

Примечание: Воткнув первую трубу, не обязательно ожидать, пока «Волшебник» вступит в схватку с «Червем». У нас имеется хороший шанс вонзить очередную трубу в тело неприятеля, в то время, когда его попадёт молния. Самое основное функционировать скоро и по минимуму отвлекаться на неприятелей находящихся внизу.

Наблюдаем последний ролик.

Прохождение игры Serious Sam 3: BFE

First In. Наблюдаем вступительный ролик. Проезжаем через посты, и уже, будучи в городе попадаем в засаду. Выбравшись из автомобиля, осваиваемся в управлении. Убиваем двоих спереди и после этого еще…

Итак, глубокоуважаемые падаваны, вам очень рады в Академию джедайства, где из вас завсегда сделают настоящего рыцаря-джигита, прочих типов и джедая, которым световой клинок надеется по праву. Начнем…

Уровень сложности – Воинов. «Никарагуа». 09:27:00 Центральная Америка, Никарагуа, Заповедник Басовас. От лица армейского замечаем за поездкой. Скоро случится конвой и нападение остановится….